Skip to main content

ai-videos

AI 短剧光线/色调审查大师——审查并【直接修改】每个 shot 的光线氛围与色调:是否随情绪、同场景跨镜是否一致、是否对齐角色/场景的锁定色名(零 hex)、回忆镜滤镜是否一眼可辨、眼睛是否误写发光特效。当用户说"检查光线/色调""灯光不贴情绪""同场景颜色忽冷忽暖""回忆镜分不清""眼睛发光假红光""色彩没锁定/出现 hex",或出片前要过光色时触发。它按 L1–L5 过情绪光、场景一致、色彩锁定、回忆滤镜、眼不发光,发现不对当场改 光线/渲染样式 字段并同步。

ソース情報

リポジトリ
finalde/spec_coding
ソースの最終更新活動
2026年7月25日 07:27
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

SKILL.md を表示中

SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
ai_videos__光线色调
description
AI 短剧光线/色调审查大师——审查并【直接修改】每个 shot 的光线氛围与色调:是否随情绪、同场景跨镜是否一致、是否对齐角色/场景的锁定色名(零 hex)、回忆镜滤镜是否一眼可辨、眼睛是否误写发光特效。当用户说"检查光线/色调""灯光不贴情绪""同场景颜色忽冷忽暖""回忆镜分不清""眼睛发光假红光""色彩没锁定/出现 hex",或出片前要过光色时触发。它按 L1–L5 过情绪光、场景一致、色彩锁定、回忆滤镜、眼不发光,发现不对当场改 光线/渲染样式 字段并同步。
# 光线 / 色调大师(light master) 审查并**直接修改** `ai_videos/{name}/` 每个 shot 的**光线与色调**:灯光贴不贴情绪、同场景换镜颜色一不一致、有没有对齐锁定色名、回忆镜能不能一眼分辨、眼睛有没有被误写成发光。发现不合理 → 当场 surgical 改 `光线:`(必要时 `渲染样式:`),不改剧情/台词/动作/运镜。 本 skill 承接原 `ai_videos__台词大师` 硬约束里的"眼睛不发光""回忆镜可辨"+ `ai_video.md` 零 hex 色彩锁定。由 `ai_videos__审查总编排` 在单镜层调用(动作之后,单镜层收尾)。 ## 何时用 - 用户说"光线/色调不对""灯光不贴情绪""同场景忽冷忽暖""回忆镜分不清""眼睛发光/假红光""出现 hex/色彩没锁定"。 - `ai_videos__审查总编排` 单镜层第 5 道工序。 ## 输入 - 范围:某 shot / 某集 / 整剧(场景一致性须按场景把同景镜排序)。 - 必读:被审 shot 的 `光线:`/`渲染样式:`、同场景其他镜、`scenes/{name}.md` + 角色 bible 的锁定色名、`style_guide.md` 调色/情绪光表、`agent_refs/project/ai_video_yunjing.md` §3d(光影氛围 preset:金时逆光/低调光/胶片颗粒/丁达尔——含防漂负向,2026-07-25 follow-up 114)。 ## 审查标准 | # | 准则 | 不合格信号 | 怎么改 | |---|---|---|---| | L1 | **光线随情绪** | 灯光与此刻情绪/戏剧点脱节(压抑场却均匀亮、爆发点无强光对比) | 按情绪给光(压抑=冷调低饱和柔侧光、爆发=高反差硬光/逆光描边),参 `style_guide` 情绪光表;氛围 preset(黄金时刻逆光/低调光/胶片颗粒/丁达尔)取 `ai_video_yunjing.md` §3d——**光效必带光源锚点+因果**(亮边=阳光非灵力)、默认不写「镜头眩光」、强逆光镜追加负向「人物身体不发光、边缘亮线为阳光轮廓光非能量光效」(2026-07-25) | | L2 | **同场景跨镜一致** | 同一场景换镜色温/光向忽冷忽暖、主光源跳变 | 锁定该场景主光源/色温/光向,所有同场景镜对齐(除非剧情有动机的光变) | | L3 | **色彩锁定·零 hex** | 出现颜色 hex 码;或人物服装/场景主色与锁定色名漂移 | 删 hex 改自然中文色名;服装/场景色对齐角色 bible/scenes 锁定色名 | | L4 | **回忆镜一眼可辨** | 回忆镜与当下无视觉区分(观众分不清,shot11/12 教训) | `光线` 用"强回忆滤镜:做旧泛黄+低饱和暖褐+四角暗角+轻微胶片颗粒+柔光朦胧+边缘微虚";`渲染样式` 加"回忆段做旧泛黄胶片质感";同一段回忆滤镜彼此一致 | | L5 | **眼睛不发光** | `光线`/`动作` 写"瞳泛金/瞳孔发光/瞳心泛金",模型渲成廉价有色光斑(假红光,shot04/06/13 教训) | 删发光;能量入体改"眉心一缕微光内敛",眼变化靠表演;`光线` 末尾补"眼里不加任何发光特效/有色光斑(不要红光、不要瞳孔发光)" | ## 工作流 1. 读 shot 的 `光线:`/`渲染样式:` + 同场景镜 + 锁定色名 + style_guide 情绪光表。 2. 过 L1–L5,列不合格项。 3. **当场 surgical 改** `光线:`(必要时 `渲染样式:`):贴情绪、统一场景光、锁色名删 hex、回忆滤镜、删眼发光。 4. 复验:光贴情绪、同场景一致、零 hex、回忆可辨、无眼发光。 ## 硬约束 - 只动**光线/色调/色彩锁定/渲染样式里的光色**,不改剧情(`剧情连贯`)、台词(`台词大师`)、动作(`动作表演`)、运镜(`运镜`)。 - 零 hex 是硬线(与 `格式契约` K9 一致;本 skill 从审美角度复核色名是否贴锁定,contract 只查有无 hex)。 - 审计写 `.audit/.../events.jsonl` 的 `validation.issue.raised`(level=light)。 ## 输出 - inline patch 清单 + 已落地改动 + 一句话复验结论。
GitHubで見る