ワンクリックで
player-evaluator
从多个玩家视角评估游戏概念。识别有趣性、参与度钩子和可执行的改进建议,使用 Bartle 类型、心流理论和玩家心理学。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
メニュー
从多个玩家视角评估游戏概念。识别有趣性、参与度钩子和可执行的改进建议,使用 Bartle 类型、心流理论和玩家心理学。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
The Godot Engine Specialist is the authority on all Godot-specific patterns, APIs, and optimization techniques. Guides C# (primary) vs GDScript (optional) vs GDExtension decisions, ensures proper use of Godot's node/scene architecture, signals, and resources.
快速恢复项目上下文 — 新会话中读取已有配置,无需重新走 /start 流程。
First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow. No assumptions.
引导式美术圣经编写。创建视觉规范文档,作为所有资产制作的基础。在 /brainstorm 完成后、/map-systems 或 GDD 编写之前运行。
美术与程序协调桥梁。处理资产规格、命名规范、导入管道和美术-程序沟通。
从 GDD、关卡文档或角色档案生成资产规格。包含 AI 图像生成提示词和详细规格。在美术圣经和 GDD 批准后、制作开始前运行。
| name | player-evaluator |
| description | 从多个玩家视角评估游戏概念。识别有趣性、参与度钩子和可执行的改进建议,使用 Bartle 类型、心流理论和玩家心理学。 |
| license | MIT |
多视角游戏概念评估,从玩家角度而非设计者假设出发。
| 命令 | 行动 |
|---|---|
/player-evaluator | 评估当前游戏概念 |
/player-evaluator profiles | 查看可用玩家视角 |
/player-evaluator add [profile] | 添加特定视角评估 |
READ:
design/gdd/game-concept.md → 游戏概念文档.opencode/skills/player-evaluator/perspectives/profiles.yaml → 视角配置IF no game-concept.md:
/brainstorm 生成 GDD。"基于 game-concept.md 的 "Target Player" 部分:
| 目标玩家指标 | 添加视角 |
|---|---|
| "休闲/Casual" | P01, P03, P05, P09, P12 |
| "核心/Core" | P02, P04, P06, P08, P11 |
| "硬核/Hardcore" | P04, P08, P10 |
| "多人/Multiplayer" | P05, P06, P07 |
| "单人/Single-player" | P01, P02, P03, P04 |
| "探索" 重点 | P01, P02 |
| "战斗" 重点 | P07, P08, P04 |
| "建造" 重点 | P09, P10 |
| "剧情" 重点 | P02, P05 |
默认 (如果不明确): P02, P04, P06, P08, P11 (5 个视角)
ASK:
自动选择了 [N] 个玩家视角:
- P01: 探索者 (休闲/放松)
- P02: 探索者 (核心/发现)
- ...
是否添加或移除特定视角?
A) 使用推荐视角
B) 手动选择视角
C) 查看所有可用视角
STOP: Wait for user confirmation.
FOR EACH selected profile, 同时启动:
task(
category="deep",
load_skills=["game-designer"],
run_in_background=true,
description="Evaluate as [Profile ID]",
prompt="
你正在以特定玩家类型评估一个游戏概念。
## 你的玩家档案
**类型**: [Bartle 类型]
**经验水平**: [休闲/核心/硬核]
**主要动机**: [主要游戏动机]
**特征**: [关键心理特征]
## 游戏概念
[从 GDD 提取相关部分]
## 你的任务
从**你的玩家视角**评估这个概念。回答:
1. "我会玩这个游戏吗?为什么?"
2. "对我来说,什么会让它更好?"
## 评分维度 (1-5分)
1. **有趣性 (Fun Factor)**: 内在享受感
2. **参与度 (Engagement)**: 我会持续玩吗?
3. **学习曲线 (Learning Curve)**: 我能快速理解吗?
4. **动机循环 (Motivation Loop)**: 进度是否吸引我?
5. **目标玩家匹配 (Target Player Fit)**: 这适合像我这样的人吗?
## 输出格式
用第一人称"我"表达:
### 整体印象 (2-3句话)
### 维度评分
- 有趣性: X/5 — [理由]
- 参与度: X/5 — [理由]
- 学习曲线: X/5 — [理由]
- 动机循环: X/5 — [理由]
- 目标匹配: X/5 — [理由]
### 我喜欢的 (2-3点)
### 我担心的 (2-3点 + 具体建议)
"
)
必须并行启动所有视角 — 不要顺序执行。
等待所有后台任务完成。系统会发送 <system-reminder> 通知。
For each completed task:
background_output(task_id="...")共识问题 = 被 2+ 视角提及的问题
严重问题 = 被 3+ 视角提及 或 2+ 视角标记为"严重"
独特洞察 = 仅被 1 个视角提及
WRITE: design/gdd/player-evaluation-report.md
# 玩家评估报告
**游戏**: [Game Title]
**日期**: [Timestamp]
**评估视角**: [N] 个视角
---
## 执行摘要
**整体评分**: ⭐⭐⭐⭐☆ (X.X/5.0)
**前 3 个优点**:
1. [优点 + 证据]
2. [优点 + 证据]
3. [优点 + 证据]
**前 3 个担忧**:
1. 🟡 [担忧] — [为什么重要]
2. 🟡 [担忧] — [为什么重要]
3. 🔴 [严重担忧] — [影响]
---
## 维度评分汇总
| 维度 | 评分 | 趋势 |
|------|------|------|
| 有趣性 | X.X/5 | ⬆️/➡️/⬇️ |
| 参与度 | X.X/5 | ⬆️/➡️/⬇️ |
| 学习曲线 | X.X/5 | ⬆️/➡️/⬇️ |
| 动机循环 | X.X/5 | ⬆️/➡️/⬇️ |
| 目标匹配 | X.X/5 | ⬆️/➡️/⬇️ |
**评分图例**: ⬆️ 4.0+ (强), ➡️ 3.0-4.0 (良好), ⬇️ <3.0 (需改进)
---
## 各视角分析
### P01: 探索者 (休闲/放松)
**整体印象**: "作为休闲玩家,这个概念..."
**维度评分**:
- 有趣性: 4.5/5 — "..."
- 参与度: 4.0/5 — "..."
- 学习曲线: 3.5/5 — "..."
- 动机循环: 3.8/5 — "..."
- 目标匹配: 4.2/5 — "..."
**我喜欢的**:
- [具体正面反馈 + GDD 证据]
**我担心的**:
- 🟡 [问题] — [为什么对我重要]
- 💡 [建议] — "试试这样..."
---
[其他视角类似结构]
---
## 共识问题 (2+ 视角提及)
### 🔴 问题 #1: [问题标题]
**提及视角**: P02, P04, P08
**严重程度**: 严重
**为什么重要**:
[解释玩家体验影响]
**建议**:
1. [具体可执行的修复]
2. [替代方案]
3. [参考现有游戏如何解决]
**实施难度**: 低 / 中 / 高
---
### 🟡 问题 #2: [问题标题]
**提及视角**: P01, P05
**严重程度**: 重要
[类似结构]
---
## 独特洞察 (单视角)
### P09: 创造型 (休闲/表达)
- [独特观察,其他视角未提及]
- [为什么这个视角看到不同的东西]
---
## 优先级行动项
**原型前必须修复**:
1. [ ] [来自严重问题的行动]
2. [ ] [来自严重问题的行动]
**应该改进**:
3. [ ] [来自重要问题的行动]
**可以考虑**:
4. [ ] [增强建议]
---
## 方法说明
本次评估使用:
- **视角**: [N] 个玩家视角 (基于目标玩家自动选择)
- **框架**: MDA + 心流理论 + 自我决定理论
- **维度**: 5 个核心指标 (有趣、参与、学习、动机、匹配)
ASK:
评估完成!
**整体评分**: [X]/5
**首要担忧**: [最严重问题]
选择:
A) 查看完整报告
B) 直接讨论关键改进建议
C) 重新运行特定视角评估
D) 跳过,继续下一步
STOP: Wait for user's choice.
支持的 skills:
creative-director — 解决评估中发现的支柱冲突game-designer — 实施建议的改进design-review — 更改后的后续验证委托:
| Phase | 行动 | 并行? |
|---|---|---|
| 1 | 加载上下文 | No |
| 2 | 选择视角 | No |
| 3 | 启动评估 | Yes (强制) |
| 4 | 收集结果 | No |
| 5 | 生成报告 | No |
| 6 | 呈现结果 | No |