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heygen-com/hyperframes

SkillsMP は heygen-com/hyperframes から 26 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
26
GitHub スター
41,501
GitHub フォーク
3,969

収集済み skill 26 件中 26 件を表示しています。

職業分類
映画・ビデオ編集者
説明

Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: fade-in/fade-out, crossfade, track gain or volume, volume automation, ducking, a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Mandatory entry point: read this first for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic, including a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, slideshow or interactive deck, Remotion port, or any…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API,…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Turn a product or marketing URL, pasted script, or brief into a product launch / promo video — SaaS promos, feature reveals, product demos, app and company launches. Use when the user wants to market, launch, promote, or reveal a product; the default for any…

原文の言語: 英語

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職業分類
映画・ビデオ編集者
説明

Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog.…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Port an existing Remotion (React) composition's source to HyperFrames HTML. Use ONLY on an explicit ask to port/convert/migrate/translate a Remotion source — one-way, Remotion-only. A passing Remotion mention, reference-only code, or "make something like my…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with…

原文の言語: 英語

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職業分類
グラフィックデザイナー
説明

Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location),…

原文の言語: 英語

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職業分類
映画・ビデオ編集者
説明

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or…

原文の言語: 英語

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職業分類
映画・ビデオ編集者
説明

Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut…

原文の言語: 英語

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収集済み skill 26 件中 26 件を表示しています。