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【AI视觉导演】角色设计 — 8种一致性方法(模式A/LS12黑金/LS41留白等),输出角色卡Prompt+DNA 20字段
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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【AI视觉导演】角色设计 — 8种一致性方法(模式A/LS12黑金/LS41留白等),输出角色卡Prompt+DNA 20字段
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
AI视觉导演主控路由。用于 /create /avd/create 故事到视频、角色卡、场景图、故事板、分镜图、视频 Prompt、海报、Prompt QC、状态锁定和子技能分发。普通故事默认 /create standard。
【AI视觉导演】一键故事到视频。给一个故事,输出角色卡、场景图、全案板、视频 Prompt 和质检报告。fast/standard/full 三档可选;未指定模式默认 standard。
【AI视觉导演】输入源读取。支持 Obsidian、Markdown、粘贴和批处理;draft 输出解析结果,用户确认后写入 state/variable-registry。
【AI视觉导演】视频工作流。5 平台 Seedance/Runway/可灵/Luma/Pika,视频 Prompt、声音设计、续写和参考图方案。
【AI视觉导演】风格浏览器 — 53种视觉风格/融合/迁移/模仿15位导演
【AI视觉导演】电影海报 — 10种风格×3种画幅,竖版2:3/横版16:9/方形1:1
| name | avd/character |
| description | 【AI视觉导演】角色设计 — 8种一致性方法(模式A/LS12黑金/LS41留白等),输出角色卡Prompt+DNA 20字段 |
治理:走
engines/command-gate.md权限表 §四 /avd/character。产出标记draft,不写回主状态。禁止调用 D类发散能力。详见rules/format-contract.md§1.1。
输入角色描述 → 选择一致性方法 → 输出角色设定卡 prompt。支持 8 种人物一致性锁定方法。
/avd/character [角色名] [描述]| 指令 | 效果 |
|---|---|
/avd/character 生成角色卡 | 6 模块角色设定卡(三视图+面部+表情+手部+武器+发型),默认无文字标注 |
/avd/character 导演标注版 | 角色卡 + 红色标注/编号/文字说明(仅用于导演板/团队协作) |
/avd/character 黑金武侠角色圣经 | 黑底暗金高密度角色卡,三视图+不可变特征+表情+服装层次+武器手部 |
/avd/character 科幻神使系统卡 | 银蓝 HUD 科幻角色系统卡,适合机甲/太空/神级文明 |
/avd/character 留白东方角色研究板 | 参考“静尘”式白底横版角色板,主立绘+三视图+姿态+表情+细节研究 |
/avd/character 仙灵长发设定板 | 参考“卯”式白衣长发角色板,长发三视图+坐姿/俯身+服饰细节 |
/avd/character 姿态表演研究板 | 同一角色 8-10 个坐卧蹲跪/行礼/静修姿态,用于锁身体语言 |
/avd/character 服饰细节留白板 | 古风服装细节板,锁领口、袖口、腰封、衣摆、材质和配饰位置 |
/avd/character 三视图 | 正/侧/背三视图并排 |
/avd/character 面部多角度 | 5 角度面部特写(正面/45°/侧面/左45°/左侧面) |
/avd/character 12表情 | 3×4 宫格 12 种表情锁定情绪范围 |
/avd/character 服装武器细节卡 | 服装+武器独立细节参考,以视觉方式突出不可变细节 |
/avd/character 14图参考 | Nano Banana 最强角色锚定方案 |
/avd/character IP-Adapter | ComfyUI 本地角色锁定方案 |
/avd/character 角色DNA | 20 字段文字锚定,零成本保底 |
| 用户说法 | 行为 |
|---|---|
/avd/character / /avd/character 角色卡(未指定) | 展示 C1-C8 方法选单,等用户选方法后再生成 |
/avd/character [角色名] [描述] | 收集信息 → 展示方法表 → 用户选 → 生成 |
/avd/character C1 / /角色卡 | 直接用 C1 角色设定卡 |
/avd/character C2 / 三视图 | 直接用 C2 三视图 |
/avd/character C3 / 面部多角度 | 直接用 C3 面部5角度 |
/avd/character C8 / 角色DNA | 只用 DNA 20字段文字 |
/avd/character 黑金 / LS12 | 黑金武侠角色圣经 |
/avd/character 科幻 / LS13 | 科幻神使系统卡 |
禁止:不展示方法选单直接生成。/avd/character 无参数时必须展示 C1-C8 全部方法。
从用户输入提取:姓名、性别年龄、身份、外貌特征、服装、武器/道具、性格关键词。
剧情身份:当已有故事存在双人/多人关系时,必须标注该角色在故事中的身份(师父/徒弟/对手/旁观者)。若不明确,标注"身份待确认",不得擅自改变原有关系。
身份冲突检测:当角色描述中出现以下高位身份词时,年龄不得默认过低,且不得强行降格角色地位:
高位身份触发词:第一剑修 宗师 剑尊 掌门 前辈 老祖 第一 天下第一 绝世 天尊 剑圣 武帝
检测到冲突时,必须输出【身份解释】块,格式:
【身份解释】
用户描述为「[原描述]」,在当前故事中的角色关系为「[徒弟/儿子/后辈等]」。
本设定采取以下解释:[具体解释 — 如天才型青年强者 / 曾短暂登顶年轻一代榜首 / 陨落后重修等]。
若你希望该角色为师父/前辈身份,可输入「[角色名]是师父」。
禁止行为:绝不直接改写用户输入的角色描述(如把"第一剑修"强行改成"天才学徒")。用户描述为真,年龄/身份可弹性适配,但原描述不可抹除。
读取 rules/character-consistency.md → 获取 8 种方法的最新参数(出图量/费用/锁定强度/耗时/适用平台)。方法参数不在此 SKILL 中硬编码,以 rules/character-consistency.md 为权威源。
展示给用户时,按 rules/character-consistency.md 的方法选择指南表呈现。用户说编号确认,或说 "全部" 一键出角色卡。
⚠️ 模板强制规则:生成任何角色卡 Prompt 前,必须先读取
templates/character-sheet.md(项目根目录)。模板文件是 Prompt 结构的权威来源。本 Skill 中嵌入的版式描述仅为触发路由和简要参考,完整 Prompt 结构(模块1-6顺序、变量编号 ME/PR/BL/MT/CN/VS、不可变特征格式、服装分层标注、禁止项)以templates/character-sheet.md为准。不读模板直接写 = bug。🔴 皮肤/材质细节强制规则:所有人物角色 Prompt 生成前,必须先查
knowledge/materials.md§§ 人体材质。按年龄查 MT1-MT8 细纹皱纹、MT9-MT15 肤质瑕疵(选1-2种)、MT20-MT24 毛发绒毛+MT36 毛发主体、MT25-MT30 特殊瑕疵(最多2-3项)、MT31-MT33 生活状态叠加、MT34 湿润/MT35 受伤(按剧情)。Prompt 末尾追加visible skin pores, natural skin texture, subtle imperfections, no airbrushed skin, no beauty filter。不查询 MT 直接写皮肤 = bug。
默认:角色设定卡(模式A 6模块全量版 · 出图模式)
6 模块角色设定卡,[角色名]:[性别/年龄/身份]。
模块1 左列:三视图(正面全身站姿/右侧面/背面),[服装描述]。
模块2 中上:面部多角度(正面/45度/正侧面特写),[发型/五官描述]。
模块3 右上:6 种表情(平静/愤怒/大笑/悲伤/惊讶/厌恶),表情自然不过度。
模块4 左下:手部特写(正面展开/背面握拳),手指比例正常,[手部特征]。
模块5 中下:关键道具/武器正面+侧面,以视觉方式突出不可变细节(用高光/对焦/放大局部引导视线,而非文字标注)。
模块6 右下:发型动态(静止/微风飘动/扎起),以视觉方式突出发色/发量/发长。
白色/浅灰背景,均匀摄影棚光,禁止彩色背景。6 格白线分隔。
角色服装/发色/五官/体型 6 格完全一致,禁止跨格变化。
禁止在画面中出现:红色标注线、箭头、文字、编号、方框、引线。
所有细节通过光影、对焦、构图对比传达,不叠加任何文字或符号。
黑金武侠角色圣经(导演展示版): 当用户说「黑金武侠角色圣经」「武侠角色卡」「玄幻角色卡」「像参考图那种黑金标注版」时使用:
黑金武侠角色圣经设定卡,[角色名]:[性别/年龄/身份]。16:9 横版,纯黑/暗岩背景,暗金细线框,高密度导演标注,红色仅用于“不可变特征”和箭头。
左侧大三视图:正面、侧面、背面全身,同一地面基准线,同一头身比例。
左边窄栏不可变特征:疤痕位置、双眼间距、鼻梁形状、发际线、肩宽比例、身高比例等局部特写,标注 DO NOT CHANGE。
右上面部多角度:正面 close-up、左 3/4、右 3/4、仰视或战斗角度。
右中表情范围:愤怒、决绝、平静、神圣/震撼等 4 种表情,每格保持同一五官。
右侧服装层次分解:底层、外层、肩甲/胸甲/臂甲、腰带、脚靴,竖向分解。
底部武器/道具特写:正面、侧面、剑鞘/握柄/纹路/尺寸材质。
底部右侧手部握持与发型动态:握剑正面/侧面/双手姿态,束发→散开→披肩状态。
[角色详细描述]。暗金、冷灰、血红点缀,强逆光,金属和布料材质真实。
禁止跨模块换脸、武器比例变化、文字遮挡角色主体。
科幻神使系统卡: 当用户说「科幻角色卡」「神使」「银甲」「机甲角色」「太空角色」时使用:
科幻神使角色系统卡,[角色名]:[性别/年龄/身份]。16:9 横版,深空黑背景,银蓝金属,高级 HUD 细线,全息投影感。
包含:正面全身、背面全身、侧面全身;盔甲/机械服材质特写;面部核心 close-up(额头核心/义眼/神经接口等不可变特征);机械翼/外骨骼/能量结构展开图;能力 HUD 或全息交互界面;手部触控或武器接口特写;底部色卡、材质、发光元件、能源核心说明。
[角色详细描述]。同一张脸跨模块一致,金属片结构清楚,发光核心位置不变,机械翼展开逻辑合理。
禁止古风布料、水墨纸纹、暖色宫廷感。
留白东方角色研究板(参考静尘式): 当用户说「留白东方角色研究板」「白底角色设定」「静尘那种」「僧人角色卡」「修行者角色卡」时使用:
留白东方角色研究板,[角色名]:[性别/年龄/身份]。16:9 横版,米白/浅灰背景,大量留白,克制、安静、东方修行者气质,像高端影视角色设定集展开页。小字仅作为淡铅笔设计注释质感,不要求可读中文。
左侧 35%-40% 大幅主立绘:正面全身站姿,衣袍自然下垂,脚底轻阴影接地。
中上三视图:正面、背面、侧面全身,同一地面基准线,同一身高比例,同一服装层次。
右上姿态研究:坐姿、俯身行礼、蹲姿、仰视半身、低头静修等 5-6 个小图。
左下剪影比例:黑灰小剪影 3 个,正面/背面/侧面,锁定头身比和袍服轮廓。
底部细节研究:面部正面与后脑、领口、袖口、腰带、衣褶、鞋履/足部等局部特写。
底部表情条:平静、垂眸、微怔、戒备、慈悲/悲悯 5 个表情,五官结构不变。
[角色详细描述]。白、灰、淡墨、麻布色,棉麻、薄纱、旧布、柔软布靴。
禁止厚重黑金、战斗海报、艳丽高饱和、复杂背景、HUD、文字遮挡主体、换脸、额外肢体。
仙灵长发角色设定板(参考卯式): 当用户说「仙灵长发设定板」「白衣长发角色卡」「女仙角色卡」「灵体角色卡」「卯那种」时使用:
仙灵长发角色设定板,[角色名]:[性别/年龄/身份]。16:9 横版,柔白背景,轻雾边缘光,白衣长发、轻盈、纯净,带少量花饰/发簪识别点。标注为极淡手写注释纹理,不要求文字可读。
左侧大幅全身主立绘:正面站姿,超长白发或浅色长发垂落至腰部/脚踝,半透明多层纱衣,红花/金饰/发簪作为不可变识别点。
中上三视图:正视图、侧视图、背视图,重点展示发长、发量、衣摆层次和拖尾长度。
右侧姿态研究:坐姿、跪坐、俯身、倚坐、仰视半身、回眸等 5-6 个小图。
底部表情研究:平静、温柔、忧虑、坚定、疏离 5 个 close-up,眼型、唇形、脸型一致。
底部细节研究:额前碎发、后发流向、领口交叠、腰封/系带、袖摆、裙摆、花饰/发簪等局部特写。
[角色详细描述]。白、珍珠灰、淡金、浅粉或一点朱红,衣料轻薄半透明,发丝清晰柔顺。
禁止发长漂移、换脸、浓妆艳色、厚重盔甲、黑暗背景、复杂场景、额外手指、衣服每格重构。
姿态表演研究板: 当用户说「姿态研究」「动作气质」「坐姿蹲姿」「身体语言」时使用:
姿态表演研究板,[角色名]:[性别/年龄/身份]。16:9 横版,白底动作研究稿,主目标是锁定角色身体语言和气质。左侧 1 个标准站姿主立绘;右侧和上方 8-10 个姿态小图:站、坐、蹲、跪、俯身、回眸、低头、仰视、行礼、静修/运气/抚物。底部 3-5 个面部 close-up:平静、警惕、悲悯、决绝、失神。
[角色详细描述]。每个姿态保持同一头身比、肩宽、服装层次、发型和五官;衣袍、发丝、袖摆只随动作自然变化,不改变设计。
禁止动作重复、比例漂移、服装变体、换脸、过度战斗姿势、杂乱背景。
服饰细节留白板: 当用户说「服饰细节」「衣服细节」「腰封袖口」「古装服装设定」时使用:
服饰细节留白板,[角色名]:[性别/年龄/身份]。16:9 横版,浅色背景,古风服装设计研究稿。左侧全身主视图展示整体轮廓、垂坠长度、头身比例;右侧展示领口交叠、肩部落点、袖口宽度、腰带/腰封、衣摆层数、鞋履、内外层穿戴顺序;底部为棉麻、丝纱、旧布、金属扣、玉饰/念珠/花饰等材质特写;配饰位置不可左右颠倒。
[服装详细描述]。服饰结构清晰,层次穿戴顺序合理,局部细节与全身主视图完全一致。
禁止只出漂亮全身没有细节、配饰位置漂移、材质不清、文字压住细节、复杂背景、随机图案。
角色设定卡(导演标注版): 仅当用户明确说「导演标注版」「标注」时使用:
6 模块角色设定卡(导演标注版),[角色名]:[性别/年龄/身份]。
模块1-6 内容同上,但允许红色标注不可变细节(纹路/比例/材质/颜色)。
允许红框、编号、文字说明、引线标注元素,用于团队协作和视觉开发参考。
三视图模板:
[角色名]三视图:正面全身站姿(居中)、右侧面(右)、背面(左)。
三视图并排,同一角色,服装/体型/发色/鞋履完全一致。
白色背景,均匀摄影棚光。站姿自然放松。
[角色详细描述]
面部多角度模板:
[角色名]面部多角度参考:正面、右45度、正右侧面、左45度、左侧面。
5 张面部特写并排,肩部以上。同一角色,五官/肤色/发型/发色/瞳色完全一致。
中性表情,均匀柔光,浅灰背景。禁止跨角度五官变形。
12 表情模板:
[角色名]表情范围图,3×4 宫格布局。
上排:平静 | 愤怒 | 悲伤 | 冷笑
中排:震惊 | 决绝 | 痛苦 | 温柔
下排:警惕 | 失控 | 释然 | 杀意
所有 12 格同一角色,面部结构/五官/肤色完全一致,仅表情变化。
白色背景,均匀摄影棚光,禁止跨格面部变形。
服装武器细节卡模板(出图模式):
[角色名]服装武器细节参考卡。
左半:服装正面全身+背面,以视觉方式突出不可变细节(面料材质/颜色/纹样/配饰位置/腰带扣形制),用高光与对比度引导视线。
右半:武器正面+侧面+细节特写,以视觉方式突出不可变细节(纹路/比例/材质/颜色/握柄形制)。
白色背景,均匀光。服装和武器各占一半,清晰分区。
禁止红色标注、文字、箭头、编号。
服装武器细节卡(导演标注版): 仅当用户明确说「导演标注版」时,允许红色标注不可变细节。
生成角色后自动输出 DNA 卡:
1. 姓名 2. 性别年龄 3. 身高体型 4. 脸型 5. 眼型瞳色
6. 眉型 7. 鼻型 8. 嘴型唇色 9. 发型发色 10. 肤色
11. 服装 12. 配饰 13. 武器/道具 14. 声音 15. 体态站姿
16. 习惯动作 17. 气味 18. 情绪底色 19. 可变字段 20. 不变量标注
同时输出可直接嵌入全案板模块 4 的英文 DNA 片段:
[Character Name]: [gender] [role], [age], [hairstyle+hair color], [clothing], [weapon/prop], [distinctive facial/body mark]
角色卡生成完成后,必须在结尾追加以下交互建议:
✅ 角色卡已生成。
将此 DNA 片段复制到全案板【4. 角色 DNA 锚点】中:
`[英文 DNA 片段]`
💡 下一步:
1. 继续生成场景卡 → 回复"生成场景参考图"锚定空间与光线
2. 回到全案板 → 回复"继续全案板"继续分镜制作
3. 直接出视频 → 回复"出视频 prompt"跳过场景卡直接生成最终视频 prompt
4. 导演标注版 → 回复"导演标注版"输出带标注的角色卡供团队协作
5. 只出 DNA 文字 → 回复"角色DNA"输出 20 字段纯文字锚定,零成本保底
从 rules/character-consistency.md 获取最新的叠加策略和费用。费用和锁定强度不在此写死——每次从 rules 文件读取最新值。
生成中文 Prompt 后,同时输出英文版供 GPT Image / Midjourney / SD 使用:
6-panel character reference sheet for [Character Name]: [gender/age/role].
Panel 1 (left column): turn-around — front full-body standing, right side profile, back view. [Clothing description].
Panel 2 (center top): facial multi-angle — front, 3/4 right, full right profile close-ups. [Hair/features description].
Panel 3 (top right): 6 expressions — neutral, angry, laughing, sad, surprised, disgusted. Natural expressions, not exaggerated.
Panel 4 (bottom left): hand close-ups — palms open front, fists back. Proportional fingers, [hand features].
Panel 5 (bottom center): key prop/weapon front+side view. Unchangeable details (texture, proportion, material, color) highlighted through lighting and focus, never text or arrows.
Panel 6 (bottom right): hair dynamics — still, gentle breeze, tied up. Hair color, volume, and length highlighted through visual contrast.
White/light gray background, even studio lighting, no colored background. 6 panels separated by thin white lines.
Character clothing, hair color, facial features, and body type must be 100% consistent across all 6 panels.
No red annotation lines, no arrows, no text, no numbers, no bounding boxes, no leader lines anywhere in the image.
All details conveyed through lighting, focus, and compositional contrast — no overlaid text or symbols.
平台参数:
--ar 3:4 --style raw --s 200Negative: [负面清单内容]所有图像 prompt 自动附加:
no watermark, no logo, no broken faces, no duplicated limbs,
no extra fingers, no deformed hands, no mismatched eyes,
no inconsistent clothing across panels, no text overlay,
no red arrows, no annotation lines, no bounding boxes, no leader lines,
no numbers, no labels, no readable text of any kind,
no colored background, no gradient background, plain studio background only,
no cartoon style (unless specified), no flat illustration