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editor-scripting-and-python

Automate and extend the Unreal Editor using Python (the `unreal` module, startup scripts, commandlets), Editor Utility Widgets/Blueprints (Blutility — UEditorUtilityWidget, UEditorUtilityObject, UEditorUtilityWidgetBlueprint, UAssetActionUtility), the editor scripting subsystems (UEditorActorSubsystem, UEditorAssetSubsystem, ULevelEditorSubsystem, UAssetEditorSubsystem, UEditorUtilitySubsystem), and how C++ UFUNCTION specifiers (BlueprintCallable, CallInEditor, ScriptMethod, ScriptName) control which APIs surface in Python and Blueprints. Use when batch-processing assets, building in-editor tools or dockable UMG panels, running headless Python commandlets in CI, scripting repetitive editor tasks, or exposing custom C++ editor APIs to Python/Blueprints. Editor-only — never used in packaged games.

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ソース情報

リポジトリ
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
ソースの最終更新活動
2026年8月4日 15:34
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
28
フォーク
3

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。