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landscape-and-foliage

Terrain, instanced vegetation, and procedural environment generation in Unreal C++ — ALandscape / ALandscapeProxy / ULandscapeComponent (heightmap grid, material layers, edit layers, splines, Nanite landscape), UFoliageType / AInstancedFoliageActor / UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent (HISM-backed instanced foliage, procedural foliage volumes), and the PCG framework (UPCGComponent / UPCGGraph, point data, landscape sampling, runtime generation). Use when creating or sculpting terrain, painting weight layers or foliage, adding landscape splines, batching vegetation with HISM, authoring PCG graphs, querying landscape data from C++, or debugging instancing and PCG generation issues.

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ソース情報

リポジトリ
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
ソースの最終更新活動
2026年8月4日 15:34
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
28
フォーク
3

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。