Skip to main content
Manusで任意のスキルを実行
ワンクリックで

lighting-and-lumen

スター15
フォーク2
更新日2026年5月27日 03:49

Light Unreal scenes in C++ and configure them correctly — light component types (UDirectionalLightComponent, UPointLightComponent, USpotLightComponent, URectLightComponent, USkyLightComponent), mobility (Static/Stationary/Movable) and its impact on GI, baking, and runtime cost, Lumen global illumination and reflections (enabling, quality settings, hardware vs software ray tracing), Virtual Shadow Maps, sky and atmosphere (USkyAtmosphereComponent, UExponentialHeightFogComponent), post process volumes for exposure/auto-exposure and Lumen overrides, and reflection captures. Use when creating or configuring light components in C++, choosing light mobility, enabling or troubleshooting Lumen GI/reflections, setting up sky/fog/atmosphere, tuning exposure or color grading, placing reflection captures, or deciding between baked and dynamic lighting.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

ファイルエクスプローラー
4 ファイル
SKILL.md
readonly