Skip to main content

plugins-and-modules

Create, structure, and manage Unreal Engine plugins — the .uplugin descriptor (FileVersion, Modules array, CanContainContent, EnabledByDefault, Plugins dependencies), plugin folder layout (Source/Content/Resources), EHostType module types (Runtime, Editor, Developer, UncookedOnly, ServerOnly, ClientOnly) and ELoadingPhase values, IModuleInterface StartupModule/ShutdownModule, IPluginManager/IPlugin runtime queries, content-only plugins, engine vs project plugins, explicit-load plugins, plugin dependency hierarchy, and packaging for distribution. Use when creating a reusable plugin, deciding plugin vs project module, structuring an editor or runtime plugin, wiring plugin module C++, enabling plugins in a project, or troubleshooting a plugin that won't load or whose content won't mount.

インストールへ移動

ソース情報

リポジトリ
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
ソースの最終更新活動
2026年8月4日 15:34
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
28
フォーク
3

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。