Skip to main content

save-and-load

Persist and restore game data in Unreal C++ using the SaveGame system — define a USaveGame subclass with UPROPERTY members, create/save/load/delete named slots via UGameplayStatics (SaveGameToSlot, LoadGameFromSlot, AsyncSaveGameToSlot, AsyncLoadGameFromSlot, DoesSaveGameExist, DeleteGameInSlot), and serialize actor state into a byte buffer with FMemoryWriter/FMemoryReader and FObjectAndNameAsStringProxyArchive. Covers the SaveGame UPROPERTY specifier and ArIsSaveGame archive flag for selective actor serialization, the ULocalPlayerSaveGame subclass for per-user saves, save versioning and migration, ISaveGameSystem platform abstraction, and design rules for what belongs in a save. Use when implementing save/load, persisting progress, inventory, or settings, handling multiple save slots or user profiles, serializing dynamic actor state, migrating old saves, or troubleshooting missing fields and null returns on load.

インストールへ移動

ソース情報

リポジトリ
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
ソースの最終更新活動
2026年8月4日 15:34
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
28
フォーク
3

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。