design-patterns
Use when: apply a design pattern to a real problem without over-engineering the solution.
ソース情報
- リポジトリ
- kimtth/agent-skill-100-lines-or-less
- ソースの最終更新活動
- 2026年6月26日 02:15
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 2
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
SKILL.md を表示中
SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー- name
- design-patterns
- description
- Use when: apply a design pattern to a real problem without over-engineering the solution.
Goal: use patterns to clarify design, not to decorate simple code.
Use for:
- recurring design problems with known solutions
- naming and structuring a chosen approach
- reviewing whether a pattern fits or adds noise
Workflow:
1. State the actual problem and forces involved.
2. Match it to a pattern's intent, not its name.
3. Apply the smallest form that solves the problem.
4. Name the participants clearly in the code.
5. Reassess: would plain code be simpler here.
6. Verify behavior is unchanged and clearer.
Common patterns:
- strategy for interchangeable behavior
- factory for controlled construction
- adapter to bridge incompatible interfaces
- observer for event notification
- decorator to add behavior without subclassing
Rules:
- choose by intent, not by familiarity
- do not introduce a pattern for a one-off case
- prefer composition over inheritance-heavy patterns
- the simplest design that works beats a clever one
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