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libgdx-bullet-physics

スター4
フォーク0
更新日2026年2月9日 22:20

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 3D physics with the Bullet wrapper — btRigidBody, btDiscreteDynamicsWorld, collision shapes, ContactListener, raycasting, MotionState, or debug drawing. Use when debugging segfaults, native memory leaks, bodies not moving, or collision detection failures in the libGDX Bullet extension.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
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