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libgdx-math

スター4
フォーク0
更新日2026年2月9日 22:20

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving math utilities — Vector2, Vector3, Matrix4, Quaternion, MathUtils, Interpolation, Intersector, Polygon, Circle, Rectangle, or spline curves. Use when debugging mutation bugs, wrong interpolation names, or incorrect collision detection.

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
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