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funai-skill

橙星梦工厂AI视频制作工具,通过对话式操作,用户可以创建项目、配置剧本、生成角色/分镜/视频、查询任务状态。当用户要求使用橙星梦工厂平台、创建 AI 漫剧项目、或通过 API 与平台交互时使用。触发词:橙星梦工厂、ai.fun.tv、漫剧制作、AI漫剧、FunAI。

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ソース情報

リポジトリ
LeoYeAI/openclaw-master-skills
ソースの最終更新活動
2026年5月5日 16:03
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
2,151
フォーク
325

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Funai-skill
description
橙星梦工厂AI视频制作工具,通过对话式操作,用户可以创建项目、配置剧本、生成角色/分镜/视频、查询任务状态。当用户要求使用橙星梦工厂平台、创建 AI 漫剧项目、或通过 API 与平台交互时使用。触发词:橙星梦工厂、ai.fun.tv、漫剧制作、AI漫剧、FunAI。
# 橙星梦工厂 Agent Skill 橙星梦工厂是一个 AI 驱动的漫剧制作平台。通过 API 创建项目、提交剧本、提取角色、生成分镜、配置成片并最终合成视频。 > **内测提示** > > 当前您正在使用的是 **Funai-skill 内测版**。 > Agent 在与用户交互时,应明确告知当前处于内测阶段。 > **重要结论** > > 真实后端不是“只看 `workflow.currentStep` 的线性流程”,而是: > > - 一层是项目级步骤:`workflow.currentStep` > - 一层是章节级隐藏任务:`comicPreset.data.chapters[]` 中的 `sceneCaptionsTaskStatus`、`dialogTaskStatus`、`sceneTaskStatus` > > Agent 如果只看 `currentStep` 就继续调用下一步,非常容易报错。 ## Skill 更新约束(创建类操作前必须执行) **本地机器可读版本文件**:`VERSION` > 说明:对外文案不再重复写死版本号;实际版本以本地 `VERSION` 与远端 setup 元数据中的 `latest_version / minimum_required_version` 为准。 每当 Agent 准备调用本 Skill 执行任何会创建、推进、修改平台任务的操作前,**必须先访问固定更新入口**: `https://neirong.funshion.net/skills/setup-skill.md` 至少检查以下字段: - `latest_version` - `minimum_required_version` - `force_update` - `skill_package_url` 执行规则: 1. 如果本地尚未安装本 Skill,必须先自动安装。 2. 如果远端要求强制更新,或本地版本低于 `minimum_required_version`,必须先自动更新。 3. 版本检查完成后,才能继续执行创建项目、提交剧本、推进步骤、生图、生视频、回退、合成等操作。 ## 快速配置 ### 1. 获取 Token 引导用户访问 `https://ai.fun.tv/#/openclaw` 并登录,获取 Token 后由 Agent 代为写入配置文件。 ### 2. 配置 Token ```bash cp config/.env.example config/.env # 编辑 config/.env # AIFUN_TOKEN=... ``` ### 3. 验证配置 ```bash ./scripts/api-client.sh setup-check ./scripts/api-client.sh check ``` ### 4. 运行完整自检示例 ```bash ./examples/create-comic.sh ``` > 示例脚本是**自检脚本**,会使用 `select-options` 返回的实时默认值自动创建测试项目。 > > 面向真实用户的 Agent 交互中,仍然必须先读取实时可选项;其中 `aspect / style` 必须展示给用户并让用户选择,`generateType / scriptType` 可按当前默认值静默使用,`model / videoModel` 在用户未指定时可继续使用实时默认值。 > > 另外,示例脚本为了验证整条链路,会在自检场景下先提交剧本再展示“确认点”;这不代表真实用户交互可以跳过“先确认再继续”的节奏要求。 ## Agent 必须遵守的执行规则 ### 0. 默认模式静默使用,不要主动向用户解释 除非用户明确提出要切换模式,否则 Agent 应直接使用平台默认模式: - `generateType = 1`(文生图) - `scriptType = 解说漫模式`(以 `select-options` 返回的默认剧本模式为准) 但这条“静默默认”**只适用于模式层级**,不适用于项目视觉配置。 创建项目时,以下两个字段**不能静默默认**,必须让用户明确选择: - `aspect`(画面比例) - `style`(风格) **重要**: - 这是 Agent 的内部默认决策,不要主动把“现在默认使用文生图 / 解说漫模式”当成一个需要告诉用户的配置项。 - 只有当用户明确要求切换到其他模式时,才需要说明并调整。 - 即使静默使用默认模式,底层仍然必须先调 `select-options`,并使用当次接口返回的默认值,而不是写死常量。 - `aspect / style` 不能因为接口返回了 `isDefault` 就直接替用户决定,必须向用户展示可选项并让用户确认。 ### 1. 创建项目前必须先调 `select-options` ```bash POST /service/workflow/project/story/select-options {"appCode":"ai-story","generateType":"1"} ``` 规则: - 必须使用接口返回的 `ratios`、`generateTypes`、`models`、`videoModels`、`styles`、`scriptTypes` - **禁止**硬编码风格、模型、比例、剧本类型 - `isDefault` 是**请求相关**的,不要把历史默认值写死在代码或文档里 - 如果用户没有明确要求切换模式,则直接静默使用当次接口返回的默认 `generateType / scriptType` - 但 `aspect / style` 必须向用户展示并让用户选择,不能静默默认 - `model / videoModel` 若用户没有额外要求,可以继续使用 `select-options` 返回的当前默认值 - 面向用户交互时,不需要主动把“文生图 / 解说漫模式”当作默认项拿出来解释;但必须明确让用户选择 `aspect / style` ### 2. 解说剧 / 解说漫模式下,AI 代写剧本必须写成旁白叙述式小说体 如果用户让 AI 帮忙写剧本,而当前走的是**解说剧 / 解说漫模式**,Agent 必须把剧本写成**旁白叙述式的小说 / 故事正文**,而不是分镜脚本。 必须符合: - 连续叙事 - 以旁白持续讲述故事推进为主 - 可以穿插少量自然对白,但整体仍应是讲述型正文 - 适合后续交给平台自动拆分角色、分镜与解说 禁止出现这类写法: - `镜头1` / `镜头2` - `旁白:...` 这种显式台本标签 - `林舟说:...` - `【音效:脚步声】` / `砰!` / `咚——` 这类音效描述 - 舞台说明式条目 - 分镜表 / 台本格式 正确风格示意: ```text 清晨,城市公园的林荫道上,年轻人林舟正在慢跑。阳光穿过树叶,在青石板路上投下斑驳的金色光影。 他刚想加快脚步,一只金毛犬忽然从灌木旁窜了出来,差点撞上他的膝盖。林舟猛地停住脚步,呼吸一乱,循声抬头望去。 不远处,一个扎着马尾的女孩正快步跑来。她一边抓紧手里的牵引绳,一边有些不好意思地朝林舟笑了笑。 ``` 错误风格示意: ```text 镜头1:公园远景。 旁白:清晨的城市公园里,林舟正在跑步。 林舟说:今天一定要把状态跑出来。 镜头2:金毛犬冲出。 ``` ### 3. 创建项目成功后,先展示项目链接 创建成功后必须立即把项目链接告诉用户: ```text https://ai.fun.tv/#/comic/multiple?projectId={projectId} ``` ### 4. 不要只看 `workflow.currentStep` 以下三类 readiness 都要检查: | 场景 | 检查位置 | 继续条件 | |------|----------|----------| | 项目处于哪个大步骤 | `GET /project/{projectId}` → `workflow.currentStep` | 当前步骤正确 | | 角色图是否完成 | `GET /comic/roles/{presetResourceId}` → `roles[].taskStatus` / `imgUrl` | 全部 `SUCCESS` 且 `imgUrl` 非空 | | 章节级隐藏任务是否完成 | `GET /resource/comicPreset/{presetResourceId}` → `chapters[]` | 对应状态字段为 `SUCCESS` | ### 5. 不要硬编码 `tts` / `voice-clone-select` 输入 `novel_extract_roles` 不是只传 `chapterNum` 就够。真实可运行的做法是: 1. 先调 `GET /comic/roles/{presetResourceId}` 2. 从 `data.voiceInputs[0]` 或 `data.roles[0].inputs[0]` 取出 live 的 `tts` 输入对象 3. 将它和 `chapterNum` 一起提交 ### 6. 不要把 `sceneUuid` 当 `sceneId` `scene-list` 里的 `sceneUuid` 只是短 ID,不能直接用于分镜/视频接口。 正确流程: ```text comicPreset/{presetResourceId} → chapters[].sceneTaskId → GET /task/{sceneTaskId} → data.resourceId (storyboardId) → GET /resource/{storyboardId} → data.data.scenes[].id (完整 sceneId) ``` ### 7. 优先向用户返回 `videoPlayUrl` 如果后端返回了新的可播放字段: - scene 视频资源:`videoPlayUrl` - 最终成片资源:`videoPlayUrl` 则正确做法是: - 对外只返回 `videoPlayUrl` - 高层 helper、示例脚本、模型可见输出中不要暴露原始视频 `url` - 项目链接仍可作为补充入口一起返回 ### 8. `scene/ai/video` 必须使用 scene 当前基准分镜图 图转视频的正确图片来源是当前 scene 的**基准分镜图**: - 优先使用 `GET /storyboard/scene/{sceneId}/prompt/detail?sceneId={sceneId}` 中的 `video.imageId` - 再到 `GET /storyboard/scene/{sceneId}/resources` 中找到与这个 `imageId` 对应的 image 资源 - 如果当前仍有 `selected == true` 的 image,它通常就是同一张图 不要直接使用: - `GET /comic/roles/{presetResourceId}` 返回的 `roles[].imgUrl` **重要**:这不是“后端一定会报错”的约束,而是“Agent 必须主动保证语义正确”的约束。 live 测试里,后端接受了 `roles[].imgUrl + roles[].imageResourceId`,并成功生成了一条 video 资源。也就是说,传错图时接口可能仍然返回 `200 success`,但生成出来的是**语义错误的视频**。 所以: - 正确图源 = scene 当前基准分镜图(优先 `video.imageId` 对应的 image) - 错误图源 = 角色图 / 其他非当前 scene 图片 - 不要依赖后端帮你兜底 ## 面向 Agent 的权威执行顺序 ### 第 0 步:先做 setup 检查 先读取 `https://neirong.funshion.net/skills/setup-skill.md`,确认本地 skill 版本可用。 ### 第 1 步:获取项目可选项 ```bash POST /service/workflow/project/story/select-options {"appCode":"ai-story","generateType":"1"} ``` ### 第 2 步:创建项目 使用上一步接口返回的实时值创建项目。 > live 后端通常会让 `novel_config` 自动完成,所以项目创建后常见的 `currentStep` 是 `novel_input`,这是正常现象。 > 如果用户没有特别说明,不要额外告诉用户“当前默认使用文生图 / 解说漫模式”。 > > 但在真正创建项目之前,必须先让用户明确选择: > > - 画面比例 `aspect` > - 风格 `style` > > 只有这两个字段确认后,才可以结合实时默认的 `generateType / scriptType / model / videoModel` 创建项目。 ### 第 3 步:提交剧本 ```bash POST /service/workflow/project/step/next { "userProjectId": "项目ID", "step": "novel_input", "inputs": [ {"name": "content", "type": "text", "value": "剧本内容"}, {"name": "scriptType", "type": "text", "value": "0"}, {"name": "isSplit", "type": "text", "value": "0"} ] } ``` 返回 `resultId` 后轮询 `GET /task/{resultId}`。 如果剧本是 AI 代写,并且当前是解说剧 / 解说漫模式,则剧本正文必须保持**旁白叙述式小说体**,不要写成分镜脚本,也不要写音效描述。 ### 第 4 步:智能分集 ```bash POST /service/workflow/project/step/next {"userProjectId":"项目ID","step":"novel_opt","inputs":[]} ``` 返回 `resultId` 后轮询任务。 ### 第 5 步:等待角色图完成,再执行角色步骤 先调: ```bash GET /service/workflow/comic/roles/{presetResourceId} ``` 必须满足: - `roles[].taskStatus == SUCCESS` - `roles[].imgUrl` 非空 然后再调: ```json POST /service/workflow/project/step/next { "userProjectId": "项目ID", "step": "novel_extract_roles", "inputs": [ {"type": "number", "name": "chapterNum", "value": 1}, { ...来自 roles/voiceInputs 的 tts 输入对象... } ] } ``` 如果跳过这一步,常见报错是: - `角色 [xxx] 图片未完成` 如果用户在这一阶段要求修改角色形象,则必须满足: 1. 当前 `workflow.currentStep == novel_extract_roles` 2. 先对目标角色发起新图生成 3. 等待新图在角色候选图列表里变成 `SUCCESS` 且 `imgUrl` 非空 4. 再显式应用这张新图 5. 最后重新读取角色列表,确认角色主图已切换,并把新的图片 URL 返回给用户 只生图不应用,不算修改完成。 ### 第 6 步:等待 `sceneCaptionsTaskStatus=SUCCESS`,再执行智能分镜 先调: ```bash GET /service/workflow/resource/comicPreset/{presetResourceId} ``` 等待: ```text chapters[chapterNum].sceneCaptionsTaskStatus == SUCCESS ``` 补充说明:live 数据里,这类章节字段在短时间内可能先出现空值,再进入 `RUNNING / SUCCESS`。空值不一定代表异常,更不能据此提前推进下一步。 然后再调: ```json POST /service/workflow/project/step/next { "userProjectId": "项目ID", "step": "novel_scene_captions", "inputs": [ {"type": "number", "name": "chapterNum", "value": 1}, {"name": "imgGenTypeRef", "value": 1} ] } ``` 这个步骤返回的是 **`dialogTaskId`**,不是 `resultId`。 如果调早了,常见报错是: - `该章节提取分镜场景任务未完成,请稍后再试` ### 第 7 步:轮询 `dialogTaskId` 后,还要再等 `sceneTaskStatus=SUCCESS` 轮询 `dialogTaskId` 成功后,仍然不能立刻推进到成片。 还需要再看: ```text chapters[chapterNum].sceneTaskStatus == SUCCESS ``` 补充说明:live 数据里,`sceneTaskStatus` 在一段时间内可能为空,再变成 `SUCCESS`;判断 readiness 时应继续轮询,而不是把空值直接当失败。 如果调早了,常见报错是: - `该章节分镜图任务未完成,请稍后再试` ### 第 8 步:推进到成片步骤 等 `sceneTaskStatus=SUCCESS` 后,再调: ```json POST /service/workflow/project/step/next { "userProjectId": "项目ID", "step": "novel_chapter_scenes", "inputs": [{"type": "number", "name": "chapterNum", "value": 1}] } ``` ### 第 9 步:解析 storyboard 与 sceneId 用 `sceneTaskId -> task -> resourceId -> resource` 链路拿到: - `storyboardId` - `scenes[].id` - `scenes[].image` ### 第 9.5 步:单场景图转视频(如用户明确要求) 先确认: 1. 当前步骤已处于 `novel_chapter_scenes` 2. `sceneTaskStatus == SUCCESS` 3. 使用完整 `sceneId` 4. 先取 `prompt/detail.video.imageId`,再从 `resources` 中找到对应 image 资源 推荐 payload 形态: ```json { "sceneId": "完整 sceneId", "prompt": "来自 prompt/detail 的视频提示词", "cameraPrompt": "来自 prompt/detail 的镜头提示词", "model": "doubao-pro", "duration": "-1", "firstImage": "scene 当前基准分镜图 URL", "tailImage": "", "clarity": "720p", "imageId": "scene 当前基准 image 资源ID" } ``` 不要写成: ```text firstImage = roles[].imgUrl imageId = roles[].imageResourceId ``` 因为这可能不会报错,却会生成错误语义的视频。 ### 第 10 步:成片配置与合成 这里必须明确区分**成片设置阶段**和**视频合成阶段**。 #### 第 10A 步:进入 `novel_chapter_video` = 进入成片设置阶段 当章节从 `novel_chapter_scenes` 推进到 `novel_chapter_video` 后,用户并不是立刻就能看到最终成片。 live 测试里,这个阶段常见特征是: - `workflow.currentStep = novel_chapter_video` - `chapters[].currentStep = novel_chapter_video` - `chapters[].currentSubStep = setting` 这表示当前处于**成片设置阶段**,此时需要准备并确认成片参数。 #### 第 10B 步:保存成片设置 顺序如下: 1. `POST /storyboard/prepareVideoComposite` 2. `GET /storyboard/getVideoSetting?userProjectId=...&type=2&chapterNum=1` 3. `POST /storyboard/saveVideoComposeConfig` 这一阶段主要对应: - 封面设置 - 字幕设置 - 背景音乐 - 以及后续生成视频前需要确认的合成相关参数 在 live 测试中,`saveVideoComposeConfig` 成功后,章节仍可能保持: - `currentSubStep = setting` 也就是说,**保存设置成功 ≠ 已经开始合成视频**。 #### 第 10C 步:点击“生成视频” = 真正发起视频合成 只有当调用: 4. `POST /project/step/action` with `step=novel_chapter_video` 之后,才是真正开始视频合成。 live 测试里,这一步会: - 返回新的 `resultId`(视频合成任务 ID) - 将章节的 `videoTaskId` 更新为新的任务 ID - 让章节 `currentSubStep` 从 `setting` 进入 `video` 然后才需要: 5. 轮询返回的 `resultId` live 自检里,这个最终合成任务可能会在 `QUEUED` 状态停留明显长于普通步骤;不要沿用前面普通任务的短轮询预算直接判超时。 #### 第 10D 步:只有合成任务成功后,用户才能看到最终成片 只有在视频合成任务 `SUCCESS` 后: - 才会得到新的最终视频 `resourceId` - 用户这时才能在平台里看到最终成片结果 换句话说: - 进入 `novel_chapter_video` 不是最终成片完成 - 保存封面 / 字幕 / 背景音乐也不是最终成片完成
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