ワンクリックで
minemap-business-gaussian-splatting
MineMap Gaussian Splatting 业务规范。用于高保真实景重建、轻量化点场景渲染、照片测量成果展示。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
メニュー
MineMap Gaussian Splatting 业务规范。用于高保真实景重建、轻量化点场景渲染、照片测量成果展示。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
MineMap 3D 公告板(Billboard)专题。覆盖 BillboardMaterial / BillboardGeometry / BillboardInstance 动画、拾取高亮、动态纹理更新与轨迹对象联动;不与 DOM 覆盖物 Marker 混淆。
MineMap 云与大气渲染链。用于启用体积云(多层 CloudLayer)、单片实例化云(map.cloudCollection)、大气散射与太阳 / 天空辐照度,重点说明主分支公开参数与禁用字段。
MineMap 事件订阅模型、图层事件代理、once/off 管理、矢量与三维对象拾取。
MineMap 热力图(heatmap)专题。用于二维 / 三维热力图、贴地热力、聚合权重、热力色阶与 3D 显示模式,重点说明 paint/layout 参数边界与典型失败场景。
MineMap KML 数据源。用于加载 KML / KMZ 文件,解析 LineStyle / IconStyle / LabelStyle / PolyStyle 等样式继承,并把 KML 属性映射为 line / circle / fill / symbol 派生图层。
MineMap 材质与着色规范。覆盖 `StandardMaterial`、`PhongMaterial`、`PhysicalMaterial`、`LambertMaterial`、`PolylineMaterial` 等主流材质的选型与调参。
| name | minemap-business-gaussian-splatting |
| description | MineMap Gaussian Splatting 业务规范。用于高保真实景重建、轻量化点场景渲染、照片测量成果展示。 |
MineMap 里的高斯泼溅有两条落地路径,业务上不要混用概念:
new minemap.GaussianSplatting(...)
.splat 资产scene-object 挂到场景里3DGS-3DTiles.html简单判断:
GaussianSplattingconst gs = new minemap.GaussianSplatting({
id: "gauss-1",
data: "/data/model.splat",
position: [116.39, 39.9, 0],
rotation: [-Math.PI / 9, 0, 0],
scale: [100, 100, 100]
});
map.addSceneComponent(gs);
GaussianSplatting 本质是 scene-object.splat 文件地址为主,源码里通过 getArrayBuffer() 拉取viewProj * modelView 排序rotation 与 quaternion 是二选一的旋转输入scale 默认语义是 xyz 独立缩放,严禁写 0对应 demo:demo/html/3DGaussianSplatting.html
适合:
这个 demo 的关键信号是:
GaussianSplattingposition + rotation + scale 把资产对到地图坐标对应 demo:demo/html/3DGS-3DTiles.html
适合:
sourceLoaded 后自动飞行maximumScreenSpaceError、skipLevelOfDetail 这一类调度参数.splatpositionrotation 或 quaternionscalescale 不能出现 0源码注释已明确提醒不要随意设置成 0。业务上只要出现以下情形,就优先怀疑缩放:
高斯不是普通 mesh。它依赖视角排序,因此:
.splat 同屏”硬顶如果业务已经出现:
则应优先切换到分区调度方案,而不是继续堆多个 GaussianSplatting 实例。
不合适。高斯适合“高保真展示”,不适合承担:
这类场景仍然优先 SceneModel / SceneTileset。
.splat会遇到:
高斯资产落图时,最容易浪费时间的是“边看边猜”。正确做法是:
GaussianSplatting,如果你要:demo/html/3DGaussianSplatting.htmldemo/html/3DGS-3DTiles.htmlminemap-business-oblique-bimminemap-scene-componentsminemap-performance-and-backend