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my-take-dev
GitHub クリエイタープロフィール

my-take-dev

1 件の GitHub リポジトリにある 7 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
7
リポジトリ
1
更新
2026年7月15日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

mino-architecture-quality-strategy
ソフトウェア開発者

複数module・data ownership・system-wide trade-off・公開契約・target/transition architecture・migration/recoveryを、product valueと品質scenarioから設計するときに使う。局所class改善、流行architecture選定、単一契約抽出には使わない。

2026年7月15日
mino-core
その他コンピュータ職

関連Skillで、問題定義、前提監査、Context Packet、要件正規化、traceability、Evidence、権限、共通gateを共有するときに使う内部基盤。単独で専門設計や実装を完結させる用途には使わない。

2026年7月15日
mino-design-by-contract
ソフトウェア開発者

契約による設計で、自然言語要件を事前条件・事後条件・不変条件・失敗保証・冪等性・契約テスト仕様へ変換するときに使う。一般的なテスト追加、UI入力検証だけ、統合実装全体には使わない。

2026年7月15日
mino-domain-model-completeness
ソフトウェア開発者

対象ユースケースに必要な業務用語・context・概念・値制約・状態・遷移・振る舞い・失敗・writer/readerの欠落と誤配置を監査するときに使う。現実全体のモデル化、図だけ、一般DDD解説には使わない。

2026年7月15日
mino-interface-implementation-separation
ソフトウェア開発者

利用者が知る目的・操作・契約と内部の技術・手順を分離し、長大処理の技術漏出、caller側分岐、誤った責務境界を監査・設計するときに使う。単なるif削減、interface型量産、system全体のarchitecture選定には使わない。

2026年7月15日
mino-problem-framing
ソフトウェア開発者

技術案先行、曖昧な要件、前提・意味・目的・成功条件の不一致を、観測・解釈・問題・候補手段に分け、具体と抽象を往復してProblem FrameとContext Packetへ変換するときに使う。専門model設計、契約抽出、統合実装、approvedまたはfrozenなbaselineに従う機械変更には使わない。

2026年7月15日
mino-reproducible-development
ソフトウェア開発者

複数の専門成果物を統合する中規模以上のdesign・implementation・review、end-to-endの要件再現性検証、または複数runのreproduction-testで使うrouter。単一成果物や、公開契約・data meaningに触れない小規模機械変更には使わない。

2026年7月15日
1 件中 1 件のリポジトリを表示
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