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r3-reconstruction

R^3 — reconstrucción 3D vía regresión relativa. Implementación oficial del paper de CVPR.

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ソース情報

リポジトリ
Ntizar/NtizarBrainMasterMind
ソースの最終更新活動
2026年7月16日 08:02
検出された SKILL.md の言語
スペイン語
スター
2
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

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インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

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SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
r3-reconstruction
description
R^3 — reconstrucción 3D vía regresión relativa. Implementación oficial del paper de CVPR.
# R^3 — 3D Reconstruction via Relative Regression ## Qué hace [R^3](https://github.com/KevinXu02/R3) es la implementación oficial del paper "3D Reconstruction via Relative Regression" (CVPR). Permite reconstruir escenas 3D a partir de imágenes 2D usando regresión relativa de profundidades, más eficiente que métodos SfM tradicionales para certain use cases. ## Instalación ```bash git clone https://github.com/KevinXu02/R3.git cd R3 pip install -r requirements.txt # Descargar pre-trained models bash download_models.sh ``` ## Uso básico ```python from r3 import SceneReconstructor # Reconstruir escena desde imágenes reconstructor = SceneReconstructor( model_path='pretrained/r3.pth', device='cuda' ) # Entrada: lista de imágenes con poses conocidas o estimadas images = ['img1.jpg', 'img2.jpg', 'img3.jpg'] poses = [...] # Camera poses (optional, R^3 puede inferirlas) # Ejecutar reconstrucción result = reconstructor.reconstruct(images, poses) # Guardar result result.save_mesh('output.ply') result.save_depth('depth_map.png') ``` ```bash # CLI r3 reconstruct --images ./scene/ --output output.ply \ --model pretrained/r3.pth --device cuda ``` ## Integración con pipelines 3D ```python # R^3 → Three.js/WebGL para visualización web import trimesh # R^3 output →PLY mesh = trimesh.load('output.ply') # Convertir a glTF para WebGL mesh.export('scene.gltf') # Luego cargar en Three.js con GLTFLoader ``` ## Pitfalls - Requiere GPU CUDA para rendimiento práctico - Los resultados dependen de la calidad y cobertura de las imágenes de entrada - No es un reemplazo completo de SfM tradicional — mejor para escenas con superposición significativa - El modelo pre-entrenado está optimizado para escenas urbanas/exteriores ## Referencias - Paper: "3D Reconstruction via Relative Regression" (CVPR) - Repo: https://github.com/KevinXu02/R3 - Relacionado: `depth-anything-3`, `colmap-view`, `threejs-3d-maps`, `monolith-terrain`
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