| name | sd-dialogue |
| description | 对话戏分镜生成 — 谁说话给谁镜头、镜头分配、长台词穿插反应。由 seedance-storyboard 主 skill 调用。 |
| metadata | {"version":"1.1.1","last_updated":"2026-07-16","author":"Takis","repository":"https://github.com/oijhl852/seedance-storyboard"} |
sd-dialogue — 对话分镜
作者:Takis | 仓库:seedance-storyboard
专注对话戏的分镜头设计。
铁律
铁律0:谁说话给谁镜头 — 台词和画面同步,不在台词说到一半时切给静默角色。
铁律1:长台词必须穿插反应镜头 — 预计超过8秒时,中间切给听者无台词反应镜头。
铁律2:优先在完整句或自然反应点切镜头 — 不在关键词、动作结果或情绪峰值之前强行切断。
铁律3:过长台词先拆句 — 超过8秒的独角戏,拆2-3句,句间插反应镜头。
镜头分配
- 主角屏占比:两个主要角色各占 ~40%
- 配角:每段最多1个镜头
- 禁止同人连续切镜
- 动作镜头:1-2秒独立镜头
标准输出格式
每个对话片段输出:站位与空间关系、说话者、原台词、镜头景别/运镜、听者反应、切镜理由和下一镜承接。原台词必须逐字保留。
对话时间轴模板
先建立站位和空间关系。说话者完整说一句后,切到听者反应,再进入回应或留下钩子。
🔄 更新
仓库:https://github.com/oijhl852/seedance-storyboard