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ohos-dev-graphics-pixel-tests-generator

务必在创建、修改、评审或调试 OpenHarmony graphic_2d graphic_test 像素比对测试时使用;只要用户提到 RSGraphicTest、GRAPHIC_TEST、GRAPHIC_TESTS、GRAPHIC_N_TEST、Rosen 渲染测试、RSCanvasNode、RSSurfaceNode、Drawing::Canvas、PixelMap、截图测试、graphic_test 目录或 /data/local/graphic_test 图片,就必须使用。

ソース情報

リポジトリ
openharmonyinsight/openharmony-skills
ソースの最終更新活動
2026年6月15日 16:42
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
34
フォーク
7

インストール方法

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SKILL.md
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name
ohos-dev-graphics-pixel-tests-generator
metadata
{"author":"openharmony","scope":"domain","stage":"development","domain":"cpp","capability":"pixel-tests-generator","version":"0.1.0","status":"trial","tags":["cpp","test case generator"]}
description
务必在创建、修改、评审或调试 OpenHarmony graphic_2d graphic_test 像素比对测试时使用;只要用户提到 RSGraphicTest、GRAPHIC_TEST、GRAPHIC_TESTS、GRAPHIC_N_TEST、Rosen 渲染测试、RSCanvasNode、RSSurfaceNode、Drawing::Canvas、PixelMap、截图测试、graphic_test 目录或 /data/local/graphic_test 图片,就必须使用。
# OpenHarmony 图形像素测试 使用本技能为 OpenHarmony Rosen 图形像素比对框架生成符合仓库风格的 C++ 测试,目标目录通常是 `graphic_test/test`。 生成用例不只是写一个测试函数。好的结果需要选对测试目录和 `RSGraphicTestType`,遵循相邻文件风格,正确使用框架生命周期,注册所有需要保活的渲染节点,并在新增 `.cpp` 时更新 `graphic_test/test/BUILD.gn`。 ## 关键禁令 - 不要在 `GetRootNode()->AddChild(...)`、`AddChildToSubWindow(...)` 或创建自定义 surface 后忘记 `RegisterNode(...)`;节点可能提前释放,截图会空白或不稳定。 - 不要把独立测试误写成 `GRAPHIC_TESTS`;只有明确需要同一 fixture 的多个 test surface 聚合成一张网格截图时才使用。 - 不要为普通 graphic test 新建 `ohos_unittest` target;新增 `.cpp` 应加入 `graphic_test/test/BUILD.gn` 里现有的分类 sources 数组。 - 不要凭空发明 Drawing helper、测试 helper 或 RenderService API;先查相邻文件和 framework 头文件。 - 不要在自动截图测试里无脑添加 `FlushImplicitTransaction` 和 sleep;只有手动截图、立即查询渲染结果或相邻测试需要时才添加。 - 不要使用无法保证存在的图片资源路径;优先复用同目录已有 `/data/local/tmp/...` 路径,或在代码里生成 PixelMap。 ## 开始步骤 1. 在工作区中定位真实的 `graphic_test` 根目录。 2. 先读 `graphic_test/graphic_test_framework/include/rs_graphic_test.h`、`rs_graphic_test_ext.h`,再读与需求最接近的现有测试文件。 3. 生成前先回答这些检查点: - Purpose:我要验证哪一个具体渲染行为或截图差异? - Existing:应该扩展已有测试文件,还是新建一个更合适? - Type:这个场景对应哪个 `RSGraphicTestType` 和哪个测试宏? - Pixels:截图中用什么颜色、图片、边框、网格或边界值让差异可见且稳定? - Build:如果新增文件,应加入 `test/BUILD.gn` 的哪个 sources 数组? 4. 确认场景后,只读取本技能中相关的参考文件: - `references/framework-lifecycle.md`:框架生命周期、宏、截图、节点生命周期。 - `references/test-taxonomy-build.md`:测试放置位置和 `test/BUILD.gn` 更新规则。 - `references/code-patterns.md`:节点、图片、Canvas、动画、手动截图、子窗口、PixelMap 的惯用写法。 - `references/templates.md`:紧凑起始模板。 5. 优先沿用本地相邻文件风格。参考文件解释模式;现有代码才是 include、helper 名称和 API 可用性的权威。 6. 至少做文本级检查:宏名、namespace、include、`RegisterNode`、source list 入口,以及是否存在虚构 API。 ## 生成流程 ### 1. 判断测试归类 根据被测行为选择目录和 `RSGraphicTestType`: | 场景 | 常用目录 | 常用类型 | | --- | --- | --- | | 节点外观、背景、前景、几何、内容显示 | `rs_display_effect/property_display` 或 `rs_display_effect/content_display` | `CONTENT_DISPLAY_TEST` | | 动画协议、曲线、自定义 modifier 动画 | `rs_display_effect/animation` | `ANIMATION_TEST` | | NG shader/filter/effect/mask/shape 视觉效果 | `rs_effect_feature/...` | `EFFECT_TEST` | | PixelMap、font、symbol 等开放能力 API | `open_capability/...` | 通常是 `CONTENT_DISPLAY_TEST`,或沿用本地现有类型 | | 脏区、HWC、GPU composer、hybrid render、性能相关渲染 | `rs_perform_feature/...` | 沿用本地现有类型,常见为 `CONTENT_DISPLAY_TEST`、`GPU_COMPOSER_TEST`、`HYBRID_RENDER_TEST` | | surface capture、screen capture、多屏、无障碍、水印、render group | `rs_func_feature/...` | 通常是 `CONTENT_DISPLAY_TEST` | | 框架 surface 行为 | `rs_framework/...` | 通常是 `CONTENT_DISPLAY_TEST` | | Effect Kit NDK filter | `effect_kit/...` | `EFFECT_TEST` | 如果已有相关文件,优先扩展该文件;只有当新功能边界清晰、追加会让旧文件混乱时,才新增文件。 ### 2. 选择测试宏 - 普通自动截图像素测试使用 `GRAPHIC_TEST(TestClass, TYPE, TestName)`。 - `GRAPHIC_TEST(TYPE, TestName)` 只适合很小的默认 fixture 测试;真实测试文件多数会定义派生 fixture。 - 多个测试函数需要拼成同一张网格截图时使用 `GRAPHIC_TESTS`。保持共享 `SetScreenSize`,并记住输出文件名不包含单个 test name。 - 只有当测试必须手动控制截图时机、调用自定义 `TestCaseCapture`、在 `FlushImplicitTransaction` 后 sleep,或要避开自动截图时,才使用 `GRAPHIC_N_TEST`。 - 除非任务明确涉及录制/回放,否则不要使用 `GRAPHIC_D_TEST`。当前测试语料主要使用自动和手动测试。 ### 3. 构建 fixture 多数文件使用这种结构: ```cpp class ExampleTest : public RSGraphicTest { public: void BeforeEach() override { SetScreenSize(screenWidth, screenHeight); } private: const int screenWidth = 1200; const int screenHeight = 2000; }; ``` 只有当测试刻意捕获子区域或全屏显示行为时,才使用 `SetSurfaceBounds`。涉及特殊显示截图、子窗口、手动截图时,应对照同功能区域已有文件。 ### 4. 创建可见且确定的像素输出 像素比对测试需要清晰、稳定的画面: - 除非测试裁剪或越界行为,否则把节点放在配置的屏幕范围内。 - 参数矩阵使用网格布局:根据 `screenWidth`、`screenHeight`、行列计算 `sizeX`、`sizeY`、`x`、`y`。 - 使用对比明显的背景、边框、图片内容,让期望差异可见。 - 测试属性钳制时覆盖边界值:负数、0、中间值、1、大值、非法枚举值等。 - 如果每个取值应该生成独立图片,用多个 `GRAPHIC_TEST`;如果取值应该在同一张截图中对比,用单个测试内的网格。 ### 5. 正确添加并保活节点 每个加入场景并需要渲染的节点都应这样处理: ```cpp GetRootNode()->AddChild(testNode); RegisterNode(testNode); ``` 对于父子节点树,如果父节点或子节点的局部变量可能离开作用域,父子都要注册。对于子窗口,通过 `GetRootNode()->AddChildToSubWindow(subId, node)` 添加,并仍然调用 `RegisterNode(node)`。 ### 6. 只在必要时 flush 自动测试通常依赖 `TearDown()` 统一 flush 和截图。当测试需要立即查询渲染结果、手动截图、提交节点后调用 surface/PixelMap API,或相邻测试已经采用显式提交模式时,再添加 `RSTransactionProxy::GetInstance()->FlushImplicitTransaction()`。 使用 `FlushImplicitTransaction` 时,需要 include `transaction/rs_interfaces.h`。 ### 7. 新增文件时更新 BUILD.gn 新增 `.cpp` 时,必须更新 `graphic_test/test/BUILD.gn`,把相对路径插入匹配的 sources 数组,例如 `rs_display_effect_sources`、`rs_effect_feature_sources`、`open_capability_sources`、`rs_func_feature_sources`、`rs_perform_feature_sources`、`rs_framework_sources` 或 `effect_kit_sources`。 普通 graphic test 不要新建 `ohos_unittest` target。现有 `RSGraphicTest` target 已经汇总各分类 sources 数组。 ## 完成前必要检查 声称完成前,至少运行快速文本检查: ```bash rg -n "GRAPHIC_(N_)?TESTS?|RegisterNode|FlushImplicitTransaction" path/to/new_or_changed.cpp rg -n "relative/path/to/new_file.cpp" graphic_test/test/BUILD.gn ``` 然后确认: - 文件有与相邻测试一致的 Apache copyright header。 - include 与实际 API 使用匹配,没有残留模板垃圾。 - 代码位于 `namespace OHOS::Rosen`。 - 每个测试宏都使用正确 fixture、类型和唯一测试名。 - 每个需要渲染的场景节点都已加入 root 或 sub-window,并调用 `RegisterNode`。 - 手动截图测试在 flush/wait 后调用截图 helper,并使用 `GRAPHIC_N_TEST`。 - 新文件已加入正确的 source array。 - 没有残留占位调用,例如 `DrawTextBlob(...)`、`paintSetColor` 或虚构 helper 名称。 ## 常见失败模式 | 失败现象 | 原因 | 修复 | | --- | --- | --- | | 截图空白 | 节点未添加、未注册或没有可见属性 | 添加 child,调用 `RegisterNode`,设置可见 bounds/color/image | | Drawing 代码编译失败 | 使用了泛化 Drawing API 签名,没有贴合本地风格 | 查看相邻 Drawing 测试,使用 `Brush`/`Pen` 和 `AttachBrush`/`DetachBrush` | | 测试未参与构建 | 新 `.cpp` 没加到 `test/BUILD.gn` 分类数组 | 把相对路径加入正确 sources list | | 输出分组错误 | 独立用例误用了 `GRAPHIC_TESTS` | 除非明确需要网格聚合,否则使用 `GRAPHIC_TEST` | | 自动截图前特殊查询存在竞态 | 查询渲染输出前没有提交事务 | 添加 `FlushImplicitTransaction`,并参考相邻测试的等待模式 | | 依赖资源的测试渲染为空 | 设备上缺少图片路径 | 复用同目录已有 `/data/local/tmp/...` 路径,或在代码中生成 PixelMap 数据 | ## 当前语料特点 当前 `graphic_test/test` 以 `GRAPHIC_TEST` 自动截图为主;`GRAPHIC_N_TEST` 大量用于脏区、surface、screen、水印和手动截图流程。`GRAPHIC_TESTS` 主要出现在 `test_template` 风格的网格聚合场景,应谨慎选择。 多数视觉属性测试不会在 C++ 中断言像素值,而是创建确定性的渲染场景,由框架把 PNG 保存到 `/data/local/graphic_test/...` 后再做比对。
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