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scene-image-anchor

所有分镜生图流程共享的内部一致性规则,按真实资产和环境分组建立视觉锚点。

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ソース情報

リポジトリ
pengfeiqiao/kunpeng
ソースの最終更新活動
2026年8月21日 04:33
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
95
フォーク
30

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

ファイルエクスプローラー
3 ファイル

SKILL.md を表示中

SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
scene-image-anchor
displayName
分镜生图一致性规则
description
所有分镜生图流程共享的内部一致性规则,按真实资产和环境分组建立视觉锚点。
category
internal
visibility
internal
# 分镜生图一致性规则 本规则自动用于工坊、画布和普通对话中的分镜生图,不作为用户可选择的技能显示。 ## 先判断已有参考 1. 有正式分镜板:分镜板负责构图、景别和人物关系,必须排在参考顺序前部;它不是场景图。 2. 有场景资产:场景资产是环境锚点,优先保持空间结构、材质、光源方向和时间天气。 3. 没有场景资产:同一环境第一次生成的合格画面成为锚点,后续同环境镜头以它做图生图变体。 4. 只有一镜时仍检查角色、场景、道具和色卡引用,不强制额外生成锚点图。 ## 多镜一致性 - 按地点、时间、天气和主要光源分组。同组共享锚点,不同环境不能强行共用。 - 变体允许改变机位、景别、人物动作和局部陈设,不改变房间拓扑、地貌结构、门窗位置、关键材质和主光方向。 - 人物身份与服装来自工坊角色资产模板;道具状态必须承接前后镜头。 - 色卡只在完整提示词末尾统一引用一次,不在每个短句重复色调。 - `@图片N` 必须来自当前真实 reference order。不得猜编号,不得把色卡、角色图或已生成视频误写成场景锚点。 ## 生成策略 - 单镜可单独生成,不要求八张或整组。 - 多镜确认后可并行生成;同一环境先确认锚点成功,再并行生成变体。 - 重生成、任务列表重试和画布传递必须保留原参考图数组、顺序、模型、比例和分辨率。 - 使用当前界面选择的生图模型;本规则不绑定供应商。
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