| name | build-tcg-deck |
| locale | wenyan |
| source_locale | en |
| source_commit | 82c77053 |
| translator | Julius Brussee homage — caveman |
| translation_date | 2026-04-19 |
| description | Build a competitive or casual trading card game deck. Covers archetype selection, mana/energy curve analysis, win condition identification, meta-game positioning, and sideboard construction for Pokemon TCG, Magic: The Gathering, Flesh and Blood, and other TCGs. Use when building a new deck for a tournament format or casual play, adapting an existing deck to a changed meta-game, evaluating whether a new set warrants a deck change, or converting a deck concept into a tournament-ready list.
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| license | MIT |
| allowed-tools | Read Grep Glob WebFetch WebSearch |
| metadata | {"author":"Philipp Thoss","version":"1.0","domain":"tcg","complexity":"intermediate","language":"natural","tags":"tcg, deck-building, pokemon, mtg, fab, strategy, meta, archetype"} |
建 TCG 之牌組
自原型擇至末優,循結構化之程建卡牌之組,通行於 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及他主 TCG。
用時
- 為特賽制或休戰建新組
- 調現組以合已變之 meta
- 評新卡或新組之發否值組變
- 教人以建組之原理
- 將組念轉為賽備之列
入
- 必要:卡牌戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
- 必要:制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
- 必要:目(競賽、休戰、低費)
- 可選:好之原型或略(aggro、control、combo、midrange)
- 可選:預算限(最費、已持之卡)
- 可選:當 meta 之影(頂組、預期之場)
法
第一步:定原型
擇組之戰身。
- 識當制中諸原型:
- Aggro:以早壓與高效攻者速勝
- Control:高效解諸威,以卡利於末局勝
- Combo:聚特卡合而生強協或即勝
- Midrange:靈戰,隨需於 aggro 與 control 間轉
- Tempo:以高效時與擾得資源之利
- 擇原型據:
- 玩者之好與風格
- meta 之位(何勝頂組?)
- 預算限(combo 組常須特貴卡)
- 制之合(察禁卡表與輪替態)
- 識 1-2 主勝條:
- 明述所擇原型與勝條
得: 明原型附定勝條。略足特以引卡擇,足彈以應變。
敗則: 若無原型合,自可得之最強個卡始,令原型自卡池湧。佳組或圍卡而建,非圍念。
第二步:建核
擇定組略之卡。
- 識核引(12-20 卡,按戲):
- 直啟勝條之卡
- 各核卡取最大合法份
- 不可易——無此組不行
- 加支卡(8-15 卡):
- 尋或護核引之卡
- 抽/搜效以增一致
- 護要件之卡(抗、盾、除)
- 加互動(8-12 卡):
- 填源基(各戲特):
- MTG:地(60 卡組典 24-26,40 卡組 16-17)
- Pokemon:能卡(基 8-12 + 特)
- FaB:pitch 值分(紅/黃/藍衡)
得: 至或近制最小之全組列。各卡有明角(核、支、互、源)。
敗則: 若組逾制之數,先削最弱之支。若核引須過多卡(>25),略或過脆——簡勝條。
第三步:析曲
驗組之資源分持其略。
- 繪mana/能/費之曲:
- 數各費點之卡(0、1、2、3、4、5+)
- 驗曲合原型:
- Aggro:峰於 1-2,3 後陡落
- Midrange:峰於 2-3,4-5 有中存
- Control:較平,高費終者更多