| name | build-tcg-deck |
| locale | wenyan-ultra |
| source_locale | en |
| source_commit | 82c77053 |
| translator | Julius Brussee homage — caveman |
| translation_date | 2026-04-19 |
| description | Build a competitive or casual trading card game deck. Covers archetype selection, mana/energy curve analysis, win condition identification, meta-game positioning, and sideboard construction for Pokemon TCG, Magic: The Gathering, Flesh and Blood, and other TCGs. Use when building a new deck for a tournament format or casual play, adapting an existing deck to a changed meta-game, evaluating whether a new set warrants a deck change, or converting a deck concept into a tournament-ready list.
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| license | MIT |
| allowed-tools | Read Grep Glob WebFetch WebSearch |
| metadata | {"author":"Philipp Thoss","version":"1.0","domain":"tcg","complexity":"intermediate","language":"natural","tags":"tcg, deck-building, pokemon, mtg, fab, strategy, meta, archetype"} |
建 TCG 牌組
自原型擇至末優建 TCG 牌組,循跨 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及諸主 TCG 之結構程。
用
- 為賽制或休玩建新牌組
- 適已變元遊之現牌組
- 評新卡或擴是否值牌組改
- 教他建牌組則
- 牌念轉賽備列
入
- 必:卡戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
- 必:制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
- 必:標(賽競、休玩、廉建)
- 可:偏原型或策(aggro、control、combo、midrange)
- 可:預束(最花、已有卡)
- 可:當元遊拍(頂牌、候域)
行
一:定原型
擇牌組之策身。
- 識當制可得原型:
- Aggro:早壓與效擊速勝
- Control:效答威,於晚局以卡勝優勝
- Combo:合具卡組以強聚或即勝
- Midrange:活策—於 aggro 與 control 間按需移
- Tempo:以效時與擾得資優
- 依擇原型:
- 玩偏與風
- 元遊位(何勝頂牌?)
- 預束(combo 牌常需具貴卡)
- 制法(察禁列與輪轉)
- 識 1-2 主勝條:
- 顯述原型擇與勝條
得: 清原型附定勝條。策足具以導卡擇而足活以適。
敗: 無原型合→始於可得最強單卡而令原型自卡池現。有時最佳牌組建於卡而非念。
二:建核
擇定牌組策之卡。
- 識核引(依戲 12-20 卡):
- 直啟勝條之卡
- 每核卡最多法份
- 此不可商—牌組無此不行
- 加支卡(8-15 卡):
- 尋或護核引之卡
- 抽/尋效以升一致
- 要件護(反制、盾、除)
- 加互動(8-12 卡):
- 填資基(戲專):
- MTG:地(60 牌典 24-26、40 牌 16-17)
- Pokemon:能卡(8-12 基 + 特)
- FaB:棄值分(均 red/yellow/blue)
得: 至或近制最小牌大之全牌列。每卡有清角(核、支、互、資)。
敗: 牌列過制大→先斷最弱支。核引需過多卡(>25)→策或過脆—簡勝條。
三:析曲線
驗牌組資分支其策。
- 繪 mana/energy/cost 曲:
- 計每費點卡(0、1、2、3、4、5+)
- 驗曲合原型:
- Aggro:峰於 1-2,3 後急降
- Midrange:峰於 2-3,4-5 中有
- Control:扁曲,多高費終結
- Combo:聚於 combo 件費
- 察(MTG:色衡;Pokemon:能類涵):