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fidelite-restaurant

Utiliser quand l'utilisateur parle de fidélité, de points, de récompenses, de cartes cadeaux, de bons à valider ou d'un geste commercial — « mon programme de fidélité », « ajoute des points à ce client », « crée une récompense », « valide ce bon », « vérifie cette carte cadeau », « qui sont mes clients fidèles ». Pilote le programme de fidélité FoodEatUp (points, récompenses, redemptions, cartes cadeaux). À NE PAS utiliser pour un visuel de carte de fidélité (rapidocms) ni une campagne (skill `campagnes-restaurant`).

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ソース情報

リポジトリ
PrendsTaPart/Plugin-Claude-MCP-BraindCode-
ソースの最終更新活動
2026年7月28日 19:07
検出された SKILL.md の言語
フランス語
スター
8
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

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インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

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SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
fidelite-restaurant
description
Utiliser quand l'utilisateur parle de fidélité, de points, de récompenses, de cartes cadeaux, de bons à valider ou d'un geste commercial — « mon programme de fidélité », « ajoute des points à ce client », « crée une récompense », « valide ce bon », « vérifie cette carte cadeau », « qui sont mes clients fidèles ». Pilote le programme de fidélité FoodEatUp (points, récompenses, redemptions, cartes cadeaux). À NE PAS utiliser pour un visuel de carte de fidélité (rapidocms) ni une campagne (skill `campagnes-restaurant`).
# Fidélité restaurant (programme, points, récompenses, cartes cadeaux) Pilote la fidélité **FoodEatUp** : configuration du programme, récompenses, bons (redemptions), cartes cadeaux et gestes commerciaux. **Rien d'inventé** : points, soldes et catalogues viennent des outils, jamais estimés. ## Étape 0 — Références et établissement (obligatoire) 1. Charger `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/reference/directives-outils.md` et l'appliquer. 2. S'assurer d'avoir l'`establishment_id` (le demander si absent) avant tout appel. 3. Charger les seuils fidélité maison de `./rapido-kb/` s'ils existent (ils priment). ## 1. État du programme (lecture d'abord) - `get_loyalty_program` : modes de gain (`per_euro`/`per_visit`/`hybrid`), taux, validité des points, points par visite. - `list_loyalty_rewards` (catalogue + stock), `list_redemptions` (bons émis/utilisés), `list_gift_cards` (cartes vendues, encaissé, soldes). - `get_loyalty_account` (`email` du client) : le compte individuel — solde de points réel, historique. TOUJOURS le lire avant d'annoncer un solde à un client ou de proposer un geste (`adjust_points`) : jamais de solde de tête. ## 2. Configurer / faire évoluer le programme - **`update_loyalty_program`** (options : `active`, `earn_mode`, `earn_rate`, `points_validity_months`, `visit_points`) — **affecte TOUS les clients** → **confirmation niveau 2** (récapituler l'avant/après avant d'écrire). - **`upsert_loyalty_reward`** : `kind` ∈ `product`/`amount`/`perk`, `label`, `points_cost` (requis) ; `reward_id` pour une mise à jour. Pour `kind=product`, `plat_id` désigne un **vrai plat** (résolu via `search_entities` / `list_dishes`) offert à 0 €. `stock`/`active` optionnels. ## 3. Geste commercial — ajout de points `adjust_points` : `email`, `points`, `motif` (**obligatoire**). Le serveur **plafonne à ±1000**, refuse un solde négatif et **journalise** le geste. Le skill **explique le geste et le fait confirmer** (visible client, affecte le solde) — jamais d'ajustement silencieux. Au-delà de ±1000, le fractionner en le disant, ou refuser. ## 4. En salle — valider un bon, vérifier une carte cadeau - `validate_redemption` (`code`) : **usage unique** — la **déduplication est portée par le serveur**, ne pas re-tenter en cas de doute, relire `list_redemptions`. - `check_gift_card` (`code`) : solde et validité avant encaissement. ## 5. Analyse — clients fidèles Croiser `list_redemptions` + `list_gift_cards` avec les comptes de points (`get_loyalty_account` par client actif). Restituer un top clients **chiffré** (aucune estimation). ## Passerelles - Visuel de récompense / carte → `rapidocms:studio-visuel-marque`. Emailing fidélité → le skill `campagnes-restaurant` (outils FoodEatUp). - Jeux (roue) et sondages : outils exposés (`list_wheel_games`, `get_wheel_stats`, `list_surveys`, `get_survey_results`) — volet animation à venir (schémas à finaliser). ## Règles - **Confirmation** : `update_loyalty_program` (tous clients, niveau 2), `adjust_points` (geste visible client), écritures récompenses. Le hook `garde-destructif` gate `adjust_points`/`update_loyalty_program` en `ask`. - **Garde-fous serveur respectés** : ±1000 et motif sur `adjust_points` ; usage unique sur `validate_redemption` ; `kind=product` → plat réel. - **Rien d'inventé** : soldes, points, stocks et récompenses viennent des outils.
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