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sequences-match

Utiliser quand une vidéo de pronostic a besoin de visuels de match : ambiance stade, action de jeu stylisée, célébration, tifo. Génère les images via RapidoCMS puis les transforme en mini-séquences animées dans la composition HyperFrames.

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ソース情報

リポジトリ
PrendsTaPart/PRONOCLIP
ソースの最終更新活動
2026年7月10日 13:58
検出された SKILL.md の言語
フランス語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

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SKILL.md
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name
sequences-match
description
Utiliser quand une vidéo de pronostic a besoin de visuels de match : ambiance stade, action de jeu stylisée, célébration, tifo. Génère les images via RapidoCMS puis les transforme en mini-séquences animées dans la composition HyperFrames.
# Séquences de match — images RapidoCMS animées dans HyperFrames Enrichit une vidéo de pronostic avec des plans visuels de match : les images sont générées par le MCP **RapidoCMS** (`generate_image`), gelées en local, puis transformées en **mini-séquences animées** de 2–4 s dans la composition HyperFrames. Les interdits de `reference/directives-legales.md` s'appliquent à chaque image. ## Étape 0 — Références 1. **Invoquer** les skills : - `rapidocms:prompts-visuels-pro` — negative prompts + protocole **zéro faute** si du texte est incrusté ; - `prompt-engineering-visuel` — méthode de construction des prompts `generate_image`. 2. **Charger** : - `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/reference/prompts-sequences.md` — les 5 prompts complets par plan ; - `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/reference/charte-pronoclip.md` — style néon, couleurs. ## Étape 1 — Storyboard image (3 à 5 plans par vidéo) Plans standards — chaque plan a son prompt complet (positif + négatif + variables couleurs + déclinaisons de format) dans `reference/prompts-sequences.md` : | # | Plan | Contenu | Statut | |---|---|---|---| | 1 | **AMBIANCE** | stade de nuit vu des tribunes, fumigènes aux couleurs des deux équipes, style néon stylisé, **sans texte** | standard | | 2 | **FACE-À-FACE** | deux silhouettes de joueurs **de dos**, maillots unis aux couleurs `{home}` et `{away}`, SANS logo, SANS visage, SANS numéro de joueur réel, éclairage dramatique | standard | | 3 | **ACTION** | frappe/tacle en silhouette, traînées de lumière, motion blur pictural — l'image doit « appeler » l'animation | standard | | 4 | **CÉLÉBRATION** | foule en liesse, confettis aux couleurs du vainqueur pronostiqué | standard | | 5 | **TIFO** | motif géométrique abstrait aux deux couleurs, pour le fond du carton final | option | Chaque prompt embarque le negative prompt de `prompts-visuels-pro` (logos, visages reconnaissables, texte parasite, watermarks, mains difformes) + les couleurs passées en variables. ## Étape 2 — Génération (MCP RapidoCMS) 1. `generate_image` pour chaque plan du storyboard — **format vertical si la vidéo est en 9:16** (déclinaisons par format dans `prompts-sequences.md`). 2. **Contrôle qualité systématique** : re-regarder chaque image générée. Si un logo, un visage identifiable ou du texte parasite apparaît → **régénérer avec negative renforcé**. **Max 2 retries** par plan ; au-delà, fallback : fond dégradé aux couleurs de la charte + formes géométriques (jamais de plan non conforme dans la vidéo). 3. Chaque image validée : - **télécharger dans `.media/sequences/`** — les compositions référencent des fichiers locaux **gelés** (logique manifest de `/media-use`) ; - **uploader une copie dans la bibliothèque RapidoCMS** — réutilisable pour les posts images de la campagne. ## Étape 3 — Animation « mini-séquence » (le cœur du skill) Transformer chaque image statique en plan animé de **2–4 s** via `/gsap` : | Plan | Animation | |---|---| | **AMBIANCE** | Ken Burns lent (zoom 1.0 → 1.12) + grain léger + pulsation de la lueur des fumigènes (opacity oscillante sur un calque dupliqué) | | **FACE-À-FACE** | parallax 2 calques — `npx hyperframes remove-background` pour détacher les silhouettes du fond, le premier plan glisse plus vite que le fond — + slow zoom | | **ACTION** | zoom-punch rapide (1.0 → 1.25 en 0.4 s, ease `power4`) synchronisé sur un SFX d'impact + speed lines CSS par-dessus | | **CÉLÉBRATION** | shake léger + particules confettis CSS aux couleurs du vainqueur + flash blanc 2 frames à l'entrée | **Transitions entre plans** : shader-transitions HyperFrames ou wipe GSAP, **calées sur les beats de la BGM** (couche audio du skill `audio-narration`). **Diagnostics** : lancer `animation-map` (scripts du skill `/hyperframes`) après composition et **corriger tout flag** (`offscreen`, `collision`, `paced-fast`) avant de passer au rendu. ## Étape 4 — Option premium : clip présentateur HeyGen (avatar) **SI** l'utilisateur demande un « présentateur » / « avatar » : 1. Générer via l'**API HeyGen** (avatar vidéo) un clip de 3–5 s du présentateur annonçant le prono — script issu du skill `audio-narration` ; 2. Télécharger le clip, l'insérer en **PiP** (pattern PiP des references `/hyperframes`) dans la **scène 2** (face-à-face). **PAYANT** → même règle que `render_video` MCP : - annoncer le coût **avant** l'appel ; - attendre un **OUI explicite** ; - **jamais en routine automatisée** ; - clé `HEYGEN_API_KEY` lue dans l'environnement, **jamais en dur**. ## Étape 5 — Log Append dans `./pronoclip-logs/YYYY-MM-DD.md` : ```markdown - [HH:MM] Séquences : {n} images RapidoCMS générées ({retries} retries), {n} plans animés, avatar {oui/non} — ~Xmin ```
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