战斗系统规则,包含Tick驱动架构、ChessAction队列、IRecoverable接口、BattleRandom规范。Invoke when working on combat system, ChessAction, Buff, Skill, or battle-related code.
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SkillsMP は realeternia/SanKingdom から 6 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。
収集済み skill 6 件中 6 件を表示しています。
战斗系统规则,包含Tick驱动架构、ChessAction队列、IRecoverable接口、BattleRandom规范。Invoke when working on combat system, ChessAction, Buff, Skill, or battle-related code.
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代码地图,包含项目目录结构、文件用途说明、关键类位置索引。Invoke when navigating the codebase, locating files, or understanding project structure.
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分析 Task 目录下的人物立绘任务,生成国风写实数字立绘描述并写入 result.txt。Invoke when user asks to process Task directory, generate character descriptions, or handle des.txt/des.jpg tasks.
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AI策略系统规则,包含分层决策架构、HeroDispatcher、StrategicDecider等组件规范。Invoke when working on AI logic, hero dispatching, strategic decisions, or AI-related code.
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MapTool地图工具规则,包含城市邻接查询、前线判断、距离计算等规范。Invoke when working with city adjacency, frontline detection, distance calculation, or map-related logic.
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存档序列化规则,包含JsonUtility序列化规范、数据类目录规范、存档系统架构。Invoke when working on save data, serialization, SaveData classes, or data persistence.
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