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scottstts
GitHub クリエイタープロフィール

scottstts

1 件の GitHub リポジトリにある 15 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
15
リポジトリ
1
更新
2026年8月27日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

threejs-atmosphere-aerial-perspective
未分類

Implement physically motivated sky and aerial-perspective systems in Three.js. Use for planetary atmospheres, ground-to-space transitions, Rayleigh/Mie scattering, precomputed LUTs, depth-based transmittance and inscattering, sun/moon discs, and…

2026年8月27日
threejs-parallax-occlusion-mapping
未分類

Build silhouette-aware parallax occlusion mapping in Three.js WebGPU and TSL. Use for height-field ray marching, relief UVs, clipped flat or curved silhouettes, inflated shells, self-shadowing, relief-aware shadow depth, and height-derived normals.

2026年8月27日
threejs-precipitation-surfaces
未分類

Build coupled precipitation and affected surfaces in Three.js. Use for falling snow, snow accumulation, model snow caps, wet asphalt puddles, procedural ripple normals, splash flipbooks, rain streaks, shared weather envelopes, and surface wetness or coverage…

2026年8月27日
threejs-procedural-architecture
未分類

Build authored procedural buildings and architectural kits in Three.js. Use for massing grammars, exposed-edge analysis, façade bays, profiles, arches, cornices, roofs, ornaments, material-slot mesh compilation, deterministic variants, and procedural city…

2026年8月27日
threejs-procedural-geometry
未分類

Build well-crafted production procedural meshes in Three.js. Use for complete hard-surface assemblies and humanoid robots, profile extrusion, parameter-curve and spine lofts, pillow panels, exact polygon cuts, inset, revolve, sweep, solidify, bevels and…

2026年8月27日
threejs-procedural-materials
未分類

Author production procedural materials in Three.js. Use for hybrid texture-backed PBR soil and moss with procedural displacement and masks, upward-facing model moss accumulation, atlas filtering, specular AA, planet-space fields, terrain wetness, lava and…

2026年8月27日
threejs-procedural-planets
未分類

Author procedural planetary bodies in Three.js. Use for spherical terrain, continents, ridges, craters, biome masks, coastlines, material variation, analytic normals, altitude LOD, and bodies that must hold up from orbit through close approach.

2026年8月27日
threejs-procedural-vegetation
未分類

Generate authored procedural trees, grass, ivy, flowers, and vegetation in Three.js or raw WebGPU. Use for surface-following vines, painted ivy paths, stylized or GPU grass, GPU-culled virtual flower fields, trunks, recursive branches, roots, canopies, leaf…

2026年8月27日
収集済み skill 15 件中 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました