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threejs-spectral-ocean

Build large procedural oceans and coast transitions in Three.js. Use for WebGPU/TSL FFT oceans, multi-cascade wavelength bands, hybrid FFT plus Gerstner clear-water oceans, coastal breakers, signed-distance coastlines, shallow-water swash films, wet-sand transitions, stylized above/below surface optics, permanently submerged Snell-window views, total internal reflection, forward-refracted structures through an interface, pixel-footprint spectral LOD, aquatic perspective, caustic god rays, choppy displacement, spectral derivatives, Jacobian whitecaps, windrow and temporal foam, analytic sky reflection, underwater absorption, crest scatter, and GPU validation.

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ソース情報

リポジトリ
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
ソースの最終更新活動
2026年8月27日 12:18
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
767
フォーク
86

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。