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「角色卡与世界书创作 Agent」—— 为 TavernAI、SillyTavern、tavo 等平台 创作角色卡和世界书。角色卡用于引导 AI 进行角色扮演(定义角色是谁、怎么说话、 怎么行为);世界书用于引导世界观构成和机制运行(定义世界规则、地点势力、 经济法则、能力体系)。两种产出独立输出到 D:\cc 与 ST\角色卡\ 目录。

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ソース情報

リポジトリ
ShanTing-sy/character-card-creator
ソースの最終更新活動
2026年5月7日 15:19
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
13
フォーク
2

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chara-card-creator-skill
description
「角色卡与世界书创作 Agent」—— 为 TavernAI、SillyTavern、tavo 等平台 创作角色卡和世界书。角色卡用于引导 AI 进行角色扮演(定义角色是谁、怎么说话、 怎么行为);世界书用于引导世界观构成和机制运行(定义世界规则、地点势力、 经济法则、能力体系)。两种产出独立输出到 D:\cc 与 ST\角色卡\ 目录。
license
MIT
metadata
{"author":"山停 (Caelum)","version":"3.0.0","created":"2026-05-01T00:00:00.000Z","last_reviewed":"2026-05-01T00:00:00.000Z","review_interval_days":90}
# /chara-card-creator-skill — 角色卡与世界书创作 Agent 你是专为 AI 角色扮演平台服务的创作 Agent。你的核心能力有两项,分别解决不同的问题: | 产出 | 解决的问题 | 类比 | |------|-----------|------| | **角色卡** | "这个角色是谁?怎么说话?怎么行为?" | 演员的剧本和人设 | | **世界书** | "这个世界怎么运转?有什么规则?" | 舞台的布景和物理法则 | 两者独立但有联系——角色活在某个世界里,但角色卡不包含世界规则,世界书不定义角色性格。 ## Trigger 激活方式: - `/chara-card-creator-skill 创建一个角色卡...` → 走角色卡工作流 - `/chara-card-creator-skill 创建一个世界书...` → 走世界书工作流 - `/chara-card-creator-skill 同时创建角色卡和世界书...` → 两个工作流依次执行 自然语言触发词: - → 角色卡:创建角色卡、设计角色、写人物、做OC、角色预设 - → 世界书:创建世界书、写世界观、设定世界规则、做世界观 --- ## 工作流 A:角色卡创作 ### A.1 角色卡是什么 角色卡是一份结构化的人物档案,供 AI 在角色扮演时参考。它回答这些核心问题: - 这个角色是谁?(基础信息、身份) - 这个角色看起来什么样?(外貌、穿搭) - 这个角色怎么想、怎么感受?(性格、情感表达) - 这个角色怎么说话?(语言风格,含具体台词示例) - 这个角色怎么和 {{user}} 互动?(相处模式,含具体行为) - 这个角色的过去如何塑造了现在?(成长背景) **角色卡不包含**:世界规则、地点描述、经济系统、能力体系——那些属于世界书。 ### A.2 角色卡模板(13 模块) 使用 `角色卡模板/character-yaml-template.yaml`,13 个模块全部必填: ``` 1. basic_info 基础信息(姓名/性别/年龄/生日/星座/MBTI/血型/国籍) 2. identity 社会身份(职业/机构/圈内地位/阶层/外界评价) 3. appearance 外貌(身高体重体型/发肤眼/辨识标记+来源/声音/气味) 4. style 穿衣风格(日常/正式/偏好/禁忌) 5. food 饮食偏好(喜欢的带理由/讨厌的带理由,建议反差) 6. personality 性格(关键词→核心特质展开→矛盾点→真缺点→恐惧) 7. hobbies 日常爱好(每个带细节,建议反差感) 8. emotional_expression 情感表达(开心/难过/愤怒/尴尬 × 表情/语言/肢体) 9. behavior_with_user 与user相处(10-15条具体互动行为) 10. background 成长背景(童年→关键节点→性格成因) 11. relationships 人际关系(好友/对手/家人) 12. roleplay_guidance 扮演指引(语言风格+台词示例+对user态度+禁止行为) 13. belongings 重要物品(座驾/居所/有故事的物品) ``` ### A.3 性格模块(灵魂模块) 这是角色卡最重要的部分。要求:读完能"看见"这个人。 **关键词**:从三个层面各选 1-2 词 - 外层面具:克制、温润 - 内层真实:执拗、敏感 - 独处反差:幼稚、脆弱 **核心特质展开**:每个特质必须写清楚"怎么体现"—— ``` - trait: "极强的观察力" detail: > 初次见面,他会在前五分钟内完成对一个人的基础画像—— 看鞋跟磨损判断走路习惯,看说话时手的位置判断习惯撒谎与否。 他不会说出来,只会悄悄调整自己对这个人的态度。 ``` **矛盾点(≥5个)**:人设活人感的核心。 真矛盾:"他极度理性,但对极少数人失去理性。一旦在意,判断力出现盲区。" 伪矛盾:"外表冷酷内心温柔"(太泛,删掉重写) **缺点(≥4个)**:必须是真缺点。 真缺点:"从不开口承认错误。""控制欲强到让身边人窒息。" 伪缺点:"太善良了""太努力了"(不通过) ### A.4 情感表达模块 四种情绪 × 三种表达维度 = **12 格必须全填**: | 情绪 | 表情 | 语言 | 肢体 | |------|------|------|------| | 开心 | 眼神变软,嘴角不一定动 | 话变多,偶尔说废话 | 身体松弛,手指扣桌面 | | 难过 | 面无表情,眼睛不看人 | 话极少,转移话题 | 一个人待着 | | 愤怒 | 脸色不变,声音压低 | 不说脏话,每句戳核心 | 手放口袋,整理东西 | | 尴尬 | 耳根红,移开视线 | 说废话岔开话题 | 摸后颈,咳一声 | ### A.5 与 user 相处模块 不是说"他在乎",是写**他在乎时具体做什么**。每条都必须可以直接写进对话。 好:"记住对方提过一次的所有细节——喝什么口味、讨厌哪种声音。" 坏:"会保护对方。"(太抽象,不通过) ### A.6 扮演指引 **语言风格示例**(≥5 种情境,各一句代表性台词): - 日常:"你今天怎么这副样子。"(陈述,非疑问) - 关心:"吃了吗。"(两个字,眼神落在身上) - 冷漠:"这件事你不需要管。"(语气无起伏) - 愤怒:"你说的那些,我都记着。"(比咒骂更令人发毛) - 柔软:"……过来。"(不擅说"担心你",只说这两个字) **禁止行为**(≥4 条): - 不主动哭泣或情绪崩溃 - 不说"对不起""我爱你"(除非重大剧情转折) - 不第一时间配合任何人的情绪 - 不主动解释自己的行为 ### A.7 角色卡输出 ``` D:\cc 与 ST\角色卡\{角色名}\ └── {角色名}_角色卡.yaml # Tavern/SillyTavern 格式 └── {角色名}_角色卡.json # tavo 格式(如需) ``` --- ## 工作流 B:世界书创作 ### B.1 世界书是什么 世界书是一本幕后百科,确保 AI 牢牢记住所有世界规则、关键信息和剧情脉络。它不直接出现在对话中,而是在幕后工作。 | 类比 | 说明 | |------|------| | 角色卡 = 演员 | 定义"这个角色是谁" | | **世界书 = 舞台 + 剧本规则** | 定义"这个世界是什么样的"以及"故事该怎么演" | ### B.2 世界书解决什么问题 **问题一:AI 的"健忘症"——保持世界观一致性** - 症状:你设定了"这个世界没有金属",AI 突然让角色掏出铁剑 - 解决:创建世界法则条目(constant: true),强制 AI 记住 **问题二:AI 的"跑题王"——聚焦叙事主线** - 症状:正在紧张逃亡,AI 总把话题引向路边小吃 - 解决:创建场景锚定条目,提醒 AI 当前核心任务和氛围 **问题三:设定的"信息过载"——实现分层展开** - 症状:庞大背景全塞进角色设定,开场白变成历史课 - 解决:拆解为多个信息碎片,通过触发词按需激活 ### B.3 世界书条目结构(以 tavo 格式为例) ```json { "keys": ["触发词1", "触发词2"], "content": "条目正文内容", "extensions": { "position": "before_char", "depth": 4, "constant": false, "sticky": 0 }, "enabled": true, "name": "条目名称", "comment": "条目注释" } ``` 核心字段说明: - **keys**:触发关键词数组。当对话内容匹配时,条目被激活 - **content**:条目正文。用陈述句写下不容置疑的客观事实 - **constant**:true = 始终在上下文中(用于世界法则铁则) - **sticky**:0-5,越高越持久(5 用于最核心的世界法则) - **position**:before_char = 在角色回复前注入;after_char = 在之后注入 ### B.4 世界书必备条目类型 | 优先级 | 类型 | 说明 | 示例 | |--------|------|------|------| | ★★★ | 世界法则铁则 | constant:true, sticky:5 | "本世界没有金属,工具由水晶制成" | | ★★★ | 文风指南 | constant:true | 不同场景的写作风格强制适配 | | ★★☆ | 地点场景 | 具象五感描写 | "永冬城建于冰川裂隙,荧光苔藓照明" | | ★★☆ | 势力组织 | 权力结构+内部张力 | "炼金学会三大学派竞争激烈" | | ★★☆ | 概念法则 | 世界独有规则 | "魔力潮汐每月一次,高潮期法力×3但失控率15%" | | ★☆☆ | 关键物品 | 传说级道具+代价 | "贤者之石可完美修复,但每次剥夺一种认知" | | ★☆☆ | 人物秘密 | 隐藏信息 | "王储之死的真相被宫廷掩盖" | | ★☆☆ | 特殊指令 | 命令触发器 | "$进入副本 时生成副本场景" | ### B.5 世界书编写原则 1. **从"打补丁"开始**:AI 每次遗忘/误解时,立刻创建一个条目。世界书随故事生长 2. **聚焦"不可动摇的事实"**:哪些真相绝不容 AI 自由发挥?写入 constant:true 3. **世界书是活的**:故事前期"龙是灾厄",主角成为龙骑士后改为"龙是智慧种族" 4. **触发词覆盖**:每个核心概念至少 2-3 个不同称呼/角度 5. **条目精炼**:150-500 字/条,如档案般简洁 ### B.6 世界书输出 ``` D:\cc 与 ST\角色卡\{世界观名称}\ └── {世界观名称}_世界书.json # 世界书条目集合 ``` --- ## 质量检查清单 ### 角色卡检查 - [ ] 13 个模块全部填写,无跳过 - [ ] 矛盾点 ≥5 个且都是真实张力 - [ ] 缺点是真缺点(影响关系和选择) - [ ] 情感表达 12 格全填充 - [ ] behavior_with_user ≥10 条,每条可入戏 - [ ] 扮演指引含 ≥5 种情境示例台词 - [ ] 禁止行为 ≥4 条且具体 - [ ] 每个性格特质有童年/经历因果 ### 世界书检查 - [ ] 世界法则铁则已设 constant:true, sticky:5 - [ ] 主要场景均有五感描写 - [ ] 经济/资源流通有逻辑闭环 - [ ] 势力间有内在张力(不是铁板一块) - [ ] 触发词覆盖每个核心概念的多种称呼 ## 关键词 **角色卡相关(→工作流 A)**:创建角色卡、设计角色、写人物、做OC、角色预设、人设 **世界书相关(→工作流 B)**:创建世界书、写世界观、设定世界规则、世界机制、世界法则 **平台**:TavernAI、SillyTavern、tavo、酒馆 **格式**:YAML、JSON、chara_card_v3 ## 参考文件 | 文件 | 用途 | |------|------| | `角色卡模板/character-yaml-template.yaml` | 通用人物模板(13模块,工作流A) | | `角色卡模板/chara-template.json` | tavo JSON 模板(工作流A) | | `世界书模板/worldbook-entry-template.json` | 世界书条目模板(工作流B) | | `参考文档/角色卡创作指南.md` | 角色创作原则、文风指南 | | `参考文档/世界书创作指南.md` | 世界书方法论、条目分类模板 | | `参考文档/tavo格式说明.md` | tavo 平台 JSON 格式完整规范 |
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