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takohachi88
GitHub クリエイタープロフィール

takohachi88

1 件の GitHub リポジトリにある 17 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
17
リポジトリ
1
更新
2026-07-10
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

uloop-clear-console
ソフトウェア開発者

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

2026-07-10
uloop-compile
ソフトウェア開発者

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits.

2026-07-10
uloop-control-play-mode
ソフトウェア開発者

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

2026-07-10
uloop-execute-dynamic-code
ソフトウェア開発者

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for reachable scene/component state, scene/prefab/menu automation, and PlayMode checks

2026-07-10
uloop-find-game-objects
ソフトウェア開発者

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

2026-07-10
uloop-focus-window
ソフトウェア開発者

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

2026-07-10
uloop-get-hierarchy
ソフトウェア開発者

Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

2026-07-10
uloop-get-logs
ソフトウェア開発者

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, dynamic code, or immediately after `uloop-wait-for-pause-point`.

2026-07-10
このリポジトリの収集済み skills 17 件中、上位 8 件を表示しています。
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