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f8-editor-module-workflow

Use when working with Module editor tools — right-click context menu for creating Module, ModuleMono, StaticModule, and ActivityModule templates in F8Framework.

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ソース情報

リポジトリ
TippingGame/F8Framework
ソースの最終更新活動
2026年4月16日 15:04
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
886
フォーク
141

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

ファイルエクスプローラー
2 ファイル

SKILL.md を表示中

SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
f8-editor-module-workflow
description
Use when working with Module editor tools — right-click context menu for creating Module, ModuleMono, StaticModule, and ActivityModule templates in F8Framework.
# Module Editor Workflow ## Use this skill when - The task involves creating new module template files via Editor context menu. - The user asks about the right-click create module feature. ## Path resolution 1. Editor code: Assets/F8Framework/Editor/Module ## Sources of truth - Editor module: Assets/F8Framework/Editor/Module - Test docs: Assets/F8Framework/Tests/Module/README.md ## Key editor features | Feature | Description | |---------|-------------| | **Create Module** | Right-click → F8 Module Center → Create Module template (ModuleSingleton) | | **Create ModuleMono** | Right-click → F8 Module Center → Create ModuleMono template (ModuleSingletonMono) | | **Create StaticModule** | Right-click → F8 Module Center → Create StaticModule template | | **Create ActivityModule** | Right-click → F8 Module Center → Create ActivityModule template for activity state logic | ## Workflow 1. Right-click on a project folder. 2. Select **F8 Module Center** → desired module type. 3. Name the generated script file. 4. Implement the generated lifecycle or state methods. 5. Register with ModuleCenter in GameLauncher. ## Output checklist - Template created with correct base class. - Interface methods populated. - Module registered in startup code.
GitHubで見る