| name | camera-framing |
| description | 3D 立体几何构图后的摄像机、视角和遮挡调整技能,适合棱柱、棱锥、球、截面和空间角。 |
| category | visual-post-processing |
| parent | visual-post-processing |
| level | 2 |
| tags | ["摄像机","视角","3D","立体几何","棱柱","棱锥","球","截面","遮挡","裁剪"] |
| tools | ["getCanvasContext","searchGeoGebraCommands","executeGeoGebraCommands","setPerspective"] |
3D 摄像机与视角
该技能在 3D 主体骨架已经画出后使用。目标是让学生同时看见底面、侧面、高、截面或球心等关键结构。
最低视觉标准:
- 立体图不要只正对一个面;优先使用能同时看到三个方向的斜视角。
- 棱柱、棱锥、四面体和球的图形不能过大导致顶点、球面或截面被画布裁剪。
- 球、截面、垂线、投影线不能遮住主体骨架;必要时先降低面体填充,再调整视角。
- 视角调整前后都要保持 1:1 轴比例,不要使用非等比 SetAxesRatio。
建议流程:
- 主体构造完成后读取 canvasContext,确认 3D 对象存在。
- 使用 setPerspective 切到 3D 图形视图;必要时再用 GeoGebra 视图命令调整取景。
- 如果画面裁剪,优先用等比 ZoomIn 范围或中心点缩放;不要通过拉伸坐标轴解决。
- 调整后再次读取画布,确认关键顶点、截面、球心和半径可见。