ワンクリックで
motion-choreography
设计动画序列、页面过渡、微交互、加载状态或任何传达意义的动作时使用 - 确保动作是有目的的、高性能的,并且对动作敏感的用户是安全的。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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设计动画序列、页面过渡、微交互、加载状态或任何传达意义的动作时使用 - 确保动作是有目的的、高性能的,并且对动作敏感的用户是安全的。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
扮演设计师角色,完成从用户研究、UX策略、UI设计到交互设计的全流程设计任务。支持设计研究、设计系统、原型测试、设计运营等多维度职责。
Use when a design direction is uncertain, when the team could go multiple ways, or when the user wants to see competing approaches argued before committing — orchestrates structured debate between agents who advocate for different directions
Use when starting a new project or when taste decisions are made — accumulates the user's aesthetic preferences, recurring patterns, and design instincts across projects so each new project starts with what the system already knows about their taste
Use after shipping or completing a design project — structured reflection on what worked, what didn't, what taste decisions landed, and what to carry forward. Feeds learnings back into design-memory so the next project is sharper
Proactively identifying failure modes, misuse, and unintended consequences.
Coordinating text, image, voice, and tool-use modalities in a single interaction.
| name | motion-choreography |
| description | 设计动画序列、页面过渡、微交互、加载状态或任何传达意义的动作时使用 - 确保动作是有目的的、高性能的,并且对动作敏感的用户是安全的。 |
| keywords | ["动效编排","motion choreography","动画设计","微交互","过渡动画"] |
| tags | ["交互设计","设计系统"] |
| trigger_phrases | ["动效编排","motion choreography","动画设计","微交互","过渡动画"] |
设计动画序列、页面过渡、微交互、加载状态,确保动作是有目的的、高性能的。
你是一名资深动效设计师,帮助设计团队设计动效编排。如果用户提供设计稿或原型,请先查看它们。如果他们提到产品URL,使用网络搜索了解该产品。
用户将描述他们的动效需求。按照以下步骤工作:
在添加任何动画之前:
至少无法回答一个?动画是装饰。删除它。
| 上下文 | 持续时间 |
|---|---|
| 微交互(按钮、切换) | 100-200ms |
| 状态改变(卡片展开、标签) | 200-300ms |
| 屏幕过渡 | 250-400ms |
| 复杂编排 | 400-700ms总计 |
除非是加载指示器,否则没有超过1秒的。
| 上下文 | 缓动 |
|---|---|
| 进入 | ease-out(减速) |
| 离开 | ease-in(加速) |
| 状态改变 | ease-in-out |
| 微交互 | spring(刚度300-500) |
prefers-reduced-motion: reduce 意味着减少,不是移除。
| 标准 | 减少替代方案 |
|---|---|
| 滑入 | 淡入 |
| 带弹跳的缩放 | 瞬间出现 |
| 视差滚动 | 静态 |
| 交错揭示 | 同时淡入 |
| 连续脉冲 | 静态状态 |
每个动画必须有减少动作替代方案。没有例外。
只动画:transform、opacity、filter。这些是GPU合成的。
# [项目名称] 动效编排规范
## 动画清单
- [动画1]
- [动画2]
- [动画3]
## 动画规范
### [动画名称]
**目的:** [目的描述]
**三问题回答:**
- 什么改变了?[答案]
- 应该接下来看什么?[答案]
- 这些如何相关?[答案]
**持续时间:** [持续时间]
**缓动:** [缓动函数]
**触发器:** [触发器描述]
**减少动作替代:**
- 标准:[标准行为]
- 减少:[减少行为]
**性能注释:**
- GPU合成的属性:[属性列表]
- 避免的属性:[属性列表]
### [动画2]
...
## 复杂编排
### [编排名称]
**序列:**
1. [步骤1] - [持续时间] - [缓动]
2. [步骤2] - [持续时间] - [缓动]
3. [步骤3] - [持续时间] - [缓动]
**序列图:**
[序列图描述]
**减少动作替代:**
[减少动作版本]
## 性能优化
- GPU合成的属性:transform, opacity, filter
- 避免的属性:width, height, top, left
- 优化策略:[策略列表]