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godot-sync-parallax

スター3
フォーク1
更新日2026年6月18日 15:48

用于 Godot 中 ParallaxBackground/ParallaxLayer 节点因视差乘数而在编辑器中 显示错误位置的情况。根据摄像机起始位置和视差运动缩放计算正确的编辑器位置。 使视差图层在编辑器中逼真预览,匹配游戏中的外观。

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
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