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GitHub リポジトリ

ai-dev-system

ai-dev-system には welflau から収集した 37 個の skills があり、リポジトリ単位の職業カバレッジとサイト内 skill 詳細ページを表示します。

収集済み skills
37
Stars
3
更新
2026-06-18
Forks
1
職業カバレッジ
3 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
リポジトリエクスプローラー

このリポジトリの skills

godot-add-signals
ソフトウェア開発者

当 Godot 代码中存在通过 get_node()、get_parent() 或直接引用产生的紧耦合依赖时使用。 检测耦合模式并将其转换为基于 Signal 的通信方式。组件变得独立、可测试且可复用。 在改进架构的同时精确保留原有行为。

2026-06-18
godot-clean-conflicts
ソフトウェア開発者

当 Godot 代码中存在相互冲突的操作导致未定义行为时使用。检测同一属性在多处设置 (_ready、_process、代码+编辑器)、同一 Signal 多次连接、冲突的物理模式、 竞争的动画等问题。自动通过明确的所有权归属解决冲突。

2026-06-18
godot-create-plugin
ソフトウェア開発者

用于创建带有自定义面板、停靠栏和工具的 Godot 编辑器插件。生成 plugin.cfg 配置、 EditorPlugin 脚本模板、自定义编辑器 UI 组件,并集成 ProjectSettings。按照 Godot 4.x 最佳实践创建完整的插件结构。

2026-06-18
godot-extract-resources
ソフトウェア開発者

当 Godot 代码中存在硬编码的游戏数据(如 const 数组、字典或内嵌值)时使用。检测内联数据 如敌人属性、物品定义、关卡配置等。自动提取为 .tres Resource 文件,使数据在编辑器中 可见、易于修改,并支持数据驱动的设计。

2026-06-18
godot-extract-to-scenes
ソフトウェア開発者

当构建 Godot 功能时,代码使用 .new() 创建节点而非使用场景时触发。 检测 Timer.new()、Area2D.new()、Sprite2D.new() 等代码创建的对象。 自动生成 .tscn 场景文件,更新父脚本使用 @onready 引用,并创建可复用的组件库。

2026-06-18
godot-fix-positions
ソフトウェア開発者

当 Godot 项目在编辑器(.tscn)和代码(.gd)之间存在位置冲突、相机跟随背景、 或运行时位置与编辑器预览不匹配时使用。编排所有 3 个位置同步子技能: sync-static-positions、sync-camera-positions 和 sync-parallax。 每个操作针对特定的位置冲突类型。

2026-06-18
godot-generate-tests
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

在开发 Godot 游戏时需要为 GDScript 类、Signal、场景初始化和集成流程提供全面的测试覆盖时使用。 生成 GUT 框架单元测试、集成测试、Mock/Stub 辅助工具和 CI/CD 测试运行器配置。

2026-06-18
godot-modernize-input
ソフトウェア開発者

在 Godot 4.x 项目中处理输入并需要现代化模式时使用。 从硬编码的按键检测生成 Input Map 配置,设置手柄震动(Godot 4.x 功能), 实现移动端陀螺仪/加速度计输入,创建不同游戏状态的上下文敏感输入处理, 并添加输入缓冲以提升游戏响应性。将旧的 InputEvent 模式转换为 现代 Godot 4.x 最佳实践。

2026-06-18
godot-optimize-rendering
ソフトウェア開発者

优化 Godot 4.x 渲染管线,包括渲染器选择、2D 批处理、遮挡剔除、LOD 配置、绘制调用减少以及材质/着色器优化。检测渲染瓶颈并应用针对性优化以实现 60+ FPS 性能。

2026-06-18
godot-organize-assets
ソフトウェア開発者

当 Godot 项目的资源(精灵图、音频、字体、材质)组织混乱时使用。 检测分散的资源文件并将其整理为清晰的分类,使用一致的命名。 在有益时创建精灵图集,按类型整理音频,并将相关资源分组。

2026-06-18
godot-organize-files
ソフトウェア開発者

当 Godot 项目文件分散且没有清晰组织时使用。检测资源、脚本、场景和 资源文件在根目录或不一致的位置。自动创建遵循 Godot 最佳实践的 有组织的目录结构,移动文件并保留引用,更新所有依赖关系。

2026-06-18
godot-organize-project
ソフトウェア開発者

当需要重新组织项目文件夹结构、合并相似文件、按类型组织资源、以及从当前混乱的 文件夹中创建整洁的项目架构时使用。编排所有 3 个组织子技能:organize-files、 organize-assets 和 organize-scripts。每个操作独立运行,并保留引用完整性。

2026-06-18
godot-organize-scripts
ソフトウェア開発者

当 Godot 项目的脚本分散且没有清晰组织时使用。检测脚本并按类别 (角色、敌人、组件、管理器、工具类)整理。创建清晰的结构以展示 架构层级和关系。保留所有引用和 class_name 声明。

2026-06-18
godot-profile-performance
ソフトウェア開発者

检测 Godot 项目中的性能瓶颈,包括高开销的 _process 函数、循环中的 get_node() 调用、_process 中的实例化操作,并提供优化建议和 Godot 内置分析器集成

2026-06-18
godot-refactor
ソフトウェア開発者

当 Godot 项目存在代码创建的对象、通过直接引用导致的紧耦合、超过 150 行的 巨型脚本、或需要采用场景优先的信号与组合架构时使用。编排所有 5 个代码质量 子技能:extract-to-scenes、split-scripts、add-signals、extract-resources 和 clean-conflicts。每个操作独立运行,带有 git 提交和验证。

2026-06-18
godot-setup-animationtree
ソフトウェア開発者

用于设置 AnimationTree 节点的状态机驱动动画, 创建 AnimationNodeStateMachine 图形,配置 BlendSpace2D/3D 进行运动混合,实现状态过渡条件, 或创建动画混合树进行复杂的动画混合。 支持玩家角色动画、NPC 和复杂动画系统。

2026-06-18
godot-setup-audio-buses
ソフトウェア開発者

用于在 Godot 中配置音频总线层级结构,设置 AudioStreamPlayer 对象池以提升性能,实现 3D 空间音频,添加混响和均衡器等音频效果链, 或创建音乐交叉淡入淡出系统。提供完整的音频架构模式, 适用于具有多个音频类别和动态混音的游戏。

2026-06-18
godot-setup-csharp
ソフトウェア開発者

用于为 Godot 4.x 项目添加 C# 支持或创建混合 GDScript/C# 架构。 设置项目结构,配置 .csproj 文件,启用 GDScript 与 C# 之间的通信, 实现 C# 中的 Signal 连接,处理 Resource 加载,并识别适合用 C# 优化的 性能关键代码候选项。

2026-06-18
godot-setup-export
ソフトウェア開発者

用于设置 Godot 项目的多平台导出,配置导出预设、图标、功能标签、构建脚本或 CI/CD 流水线

2026-06-18
godot-setup-multiplayer
ソフトウェア開発者

用于在 Godot 4.x 中构建需要联网对战、玩家同步或 RPC 通信的多人游戏。 设置新版高级 Multiplayer API,包括 MultiplayerSpawner、MultiplayerSynchronizer 和 @rpc 注解。

2026-06-18
godot-setup-navigation
ソフトウェア開発者

用于设置 NavigationServer API、创建 NavigationRegion2D/3D 场景、 从 TileMap 生成 NavigationPolygon、配置 NavigationAgent2D/3D、 实现基于 RVO 的避障,或创建寻路集成模式。 支持 2D 俯视角、3D 导航和基于 TileMap 的导航。

2026-06-18
godot-split-scripts
ソフトウェア開発者

用于 Godot 脚本超过 150 行或承担多个职责时。 检测做了太多事情的脚本(玩家移动 + 战斗 + 背包 + UI)。 自动按照单一职责原则拆分为专注的脚本, 精确保留原有行为,并为每次拆分创建 git 提交。

2026-06-18
godot-sync-camera-positions
ソフトウェア開発者

用于 Godot 中背景图层或元素在运行时跟随摄像机,但在编辑器中显示错误位置的情况。 检测摄像机跟随模式,并将编辑器位置同步为典型的运行时状态。 使编辑器预览准确显示玩家在游戏中看到的画面。

2026-06-18
godot-sync-parallax
ソフトウェア開発者

用于 Godot 中 ParallaxBackground/ParallaxLayer 节点因视差乘数而在编辑器中 显示错误位置的情况。根据摄像机起始位置和视差运动缩放计算正确的编辑器位置。 使视差图层在编辑器中逼真预览,匹配游戏中的外观。

2026-06-18
godot-sync-static-positions
ソフトウェア開発者

当 Godot 节点的位置同时在 .tscn(编辑器)和 _ready()(代码)中设置时使用, 这会导致实际运行时位置产生混乱。检测与编辑器值冲突的静态位置赋值。 同步到单一事实来源,使编辑器预览与游戏行为一致(所见即所得)。

2026-06-18
code-review
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

代码评审技能,提供架构红线检查、AST 安全校验、SSE 通信规范、Zod schema 验证等评审维度。 当 `/review` 命令需要加载评审清单、执行 Fix-First 三级处理、或输出分级报告时触发。

2026-06-18
refactor-audit
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

对指定范围的代码进行结构化审计并输出重构建议书。当用户请求代码审计、质量检查、重构建议、或输入'审计'、'review'、'代码质量'等关键词时触发。

2026-06-18
web-design-guidelines
ウェブ・デジタルインターフェースデザイナー

网站设计统一技能入口。当用户请求设计页面、创建组件、审查 UI、检查可访问性、 优化用户体验、改善文案、优化动效、打磨视觉细节、处理边界场景、或输入 "设计"、"UI"、"UX"、"样式"、"布局"、"动画"、"响应式"等关键词时触发。

2026-06-18
ardot-design-assistant
ソフトウェア開発者

This skill should be used for any design-related tasks involving creating, editing, or modifying visual designs, UI screens, pages, layouts, or components, as well as converting designs to frontend code. Trigger phrases include: generate/create/design a page, design a screen, create a landing page, make a dashboard, design a login screen, modify the design, update the layout, change colors, add a component, edit design file, create wireframe, design a form, build a UI, generate homepage, create slides, design a presentation, generate style guide, create design system from website, extract design tokens, convert design to code, design to HTML, export as webpage, pixel-perfect reproduction, implement slide transitions, 生成设计指南, 提取设计风格, 网站风格转设计稿, 设计稿转代码, 转为前端代码, 生成HTML, 导出为网页, 一比一还原, 复刻设计稿, 设计稿出码, 切图, 幻灯片转网页, or Chinese equivalents like 生成页面, 设计页面, 创建界面, 修改设计稿, 调整布局, 修改样式, 生成设计, 做一个页面, 画一个页面. Routes all design work through the ardot MCP server.

2026-05-11
neodata-financial-search
ソフトウェア開発者

NeoData Financial Search — 自然语言通用金融数据搜索服务。用自然语言查询股票、基金、指数、板块、 宏观经济、外汇、大宗商品等全品类金融数据,涵盖行情报价、财务报表(财报)、资金流向、研报评级、 事件公告等,支持结构化API数据和财经文章两种召回模式,即问即答。 Use when the user asks about financial data, stock quotes, financial statements, earnings reports, market data, fund info, macro economics, forex, commodities, or needs to query the NeoData API.

2026-05-11
modern-web-app
ソフトウェア開発者

Tools for building modern React webapps with TypeScript, Tailwind CSS and shadcn/ui. Best suited for applications with complex UI components and state management.

2026-05-11
browser-automation
ソフトウェア開発者

This skill should be used when the user needs to interact with web pages, browse websites, take screenshots, fill forms, click elements, extract web content, or perform any browser automation tasks. Trigger phrases include "open webpage", "visit website", "browse", "screenshot page", "fill form", "click button", "extract from website", "web scraping", "automate browser".

2026-05-11
asset-generator
ソフトウェア開発者

游戏资产生成技能。调用外部 AI 服务生成 3D 模型、贴图、音效等资产, 并自动导入到 Godot 项目中。

2026-05-11
godot-dev
ソフトウェア開発者

**Godot 游戏开发统一入口(4.23 三场景分流总 Skill)**。当用户用自然语言提出 任何与「做游戏 / 开发游戏 / 加玩法 / 写 Godot 脚本 / 改场景 / 改节点 / 做关卡 / 做 UI / 做角色 / 做敌人 / 做菜单 / 做 2D / 做 3D / 做 RPG / 做平台跳跃 / 做贪吃蛇 / make a game / build a game / add gameplay / godot script / godot scene」相关的请求时激活。 本 Skill **必须自己执行环境检测、意图判别、流程编排**(4.23.md 明确规定 Skill 负责所有匹配/流程/资源/命令逻辑,不能甩给 MCP),并按照 4.23.md 的 三个场景把控制权分别移交给 [godot-deploy](../godot-deploy/SKILL.md) / [godot-new](../godot-new/SKILL.md) 子流程,或直接用唯一的 MCP 编辑器单元 工具 `build_godot_scene` 完成场景修改。 —— 仅当用户「只想部署 / 重连 MCP,不开发」时让位给 godot-deploy; 仅当用户报告「运行报错 / 编译错误 / 崩溃」时让位给 [godot-debug](../godot-debug/SKILL.md)。 **不要**因为「工作区还没有 project.godot」就拒绝触发——本 Skill 自己会判断 并切到场景 1 走部署 + 新建流程。

2026-05-11
csig-code-security
ソフトウェア開発者

编写代码、修改代码、生成代码、审查代码、重构代码、实现功能、修复bug、创建项目、添加函数或方法时始终使用此技能。适用于任何编程语言和框架,确保代码质量和安全最佳实践。适用于普通模式和 plan 模式。

2026-05-11
tencent-docs
ソフトウェア開発者

腾讯文档,提供完整的腾讯文档操作能力。当用户需要操作腾讯文档时使用此skill,包括:(1) 创建各类在线文档(智能文档、Word、Excel、幻灯片、思维导图、流程图)(2) 查询、搜索文档空间与文件 (3) 管理空间节点、文件夹结构 (4) 读取文档内容 (5) 编辑操作智能表 (6)编辑操作智能文档。

2026-05-11
tmap-jsapi-gl
ソフトウェア開発者

腾讯地图 JavaScript GL(JSAPIGL)开发指南。适用于地图应用或者工具的编写。在编写、审查或调试使用腾讯地图 API的代码时应运用此技能。适用于涉及地图初始化、覆盖物展示、图层控制、事件处理、控件交互、可视化渲染、地图工具、检索、路线规划、查地址、行政区划、ip定位、几何计算、三维模型展示、性能优化的任务。当用户提及 腾讯地图、 jsapi、jsapi-gl或相关地图开发需求时自动触发。

2026-05-11