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godot-sync-static-positions

スター3
フォーク1
更新日2026年6月18日 15:48

当 Godot 节点的位置同时在 .tscn(编辑器)和 _ready()(代码)中设置时使用, 这会导致实际运行时位置产生混乱。检测与编辑器值冲突的静态位置赋值。 同步到单一事实来源,使编辑器预览与游戏行为一致(所见即所得)。

インストール

Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。

SKILL.md
readonly