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npc-skill
管理和驱动武侠游戏中的 NPC(非玩家角色)。包含 NPC 的身份、武功、性格、立场以及与主角的关系。在故事推进过程中,为 NPC 提供逻辑一致的言行和战斗反应。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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管理和驱动武侠游戏中的 NPC(非玩家角色)。包含 NPC 的身份、武功、性格、立场以及与主角的关系。在故事推进过程中,为 NPC 提供逻辑一致的言行和战斗反应。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
游戏状态流转与逻辑主控。负责存档、读档、全局状态同步以及游戏初始化与重置逻辑。
控制武侠游戏主角的核心能力。包含主角的属性管理(生命、内力、基础属性)、武学技能、背包物品以及剧情进度的记录。在用户作为主角进行武侠江湖冒险时,通过此 skill 来获取和更新主角的状态,并基于主角的能力输出符合武侠逻辑的情节。
用于记录、追踪与更新游戏主线及支线任务的技能系统。
负责小说情节的持久化写入、生成校验以及终端的完整展示。通过 TUI 沉浸式阅读器呈现万字剧情。
每次生成故事前,都需要查看该技能。负责武侠角色的非线性叙事逻辑、剧本管理以及“说书人”风格的内容生成。包含对话树判定、任务状态机以及基于模块化结构的输出控制。
负责构建宏大的武侠文本江湖。处理区域地理(Spatial Nodes)、门派势力(Sect System)与时间流转(Time-State)。核心职责包括维护世界观的一致性,确保 NPC、地理与门派信息的准确检索与调用。
| name | npc-skill |
| description | 管理和驱动武侠游戏中的 NPC(非玩家角色)。包含 NPC 的身份、武功、性格、立场以及与主角的关系。在故事推进过程中,为 NPC 提供逻辑一致的言行和战斗反应。 |
江湖之中,恩怨情仇如蛛丝般交织。一言一行,皆可牵动人心向背。
每个NPC维护一个 -100 ~ +100 的好感度数值,决定其对主角的态度:
NPC对主角的四维人格(正/邪/狂/狷)有不同偏好,影响好感度增减速率:
队友间存在特殊羁绊关系,触发联动增益:
正邪阵营队友同时在队时,可能触发内部矛盾剧情,需玩家调解。
玩家行为触发好感度变化时,必须即时更新 npc_list.md,数值参考如下:
具体队友名单与属性请参阅 NPC 名录
野外分布着强力的兽王,可击杀或通过【兽王册】捕捉。
use beast_manual 指令,目标 HP < 20% 时成功率上升。直白描述准则 (Straightforward Description Guidelines) 本系统使用直白、现代的词汇记录女性 NPC 的体态特征与状态变化。
使用直白的中文解剖学词汇,禁止过度文学化。
| 部位类型 | 可用词汇 |
|---|---|
| 面部/表情 | 面颊泛红、脸红、耳根发烫、眼眶微红、嘴唇颤抖等 |
| 胸部/乳房 | 乳房、胸部、乳头(颜色、硬度、敏感度) |
| 私密部位 | 阴唇、阴蒂、阴道、臀部、肛门 |
| 体温/体感 | 体温升高、身体发烫、心跳加速、呼吸急促 |
| 体态/动作 | 身体紧绷、肌肉颤抖、四肢酸软、站立不稳 |
| 体香/气味 | 体香、体温气味(随情绪变化) |
核心原则:状态必须跟随情节发展实时更新。
情绪触发:不同情绪会导致不同生理反应
情节关联:亲密场景、战斗场景、情感升温等不同情节,状态描写重点不同
动态更新:每次交互后,必须更新状态字段
- **基本信息**:
- **境界**: [境界名称]
- **美学采样** (外貌特征):
- 容貌: [描述]
- 身材: [描述]
- 肤色: [描述]
- **当前状态** (随情节变化):
- 面部: [当前表情/面色]
- 乳房: [软硬/敏感度/颜色变化]
- 阴部: [湿润度/敏感度]
- 体温: [当前体温状态]
- 心跳: [当前心率]
- 行为表现: [当前肢体动作]
- **心理样本**: [性格驱动的情绪反应]