| name | social-protocol |
| description | 当场景包含重要 NPC 互动、对话、社交信号或人物行为驱动时加载此技能。日常路人寒暄不需要。 |
社交协议模块
本模块约束人物互动。目标是让 NPC 像有信息边界和社交习惯的人,避免沦为设定讲解员。
本音与建前
- 说出口的话不一定等于真实想法。受伤、警惕、尴尬时,角色可能变得更礼貌,用敬语或客套拉开距离。
- 关心常表现为责备、递东西、放慢脚步、站到危险方向、转移话题,少直接说「我担心你」。
- 拒绝常表现为含糊、停顿、重复建前、把问题推迟;建前本身可能就是终局信号。
- 嫉妒、独占、怀疑很少正面说出口,常表现为突然沉默、追问无关细节、挑剔第三者、改变站位。
型月式对话
- 魔术师保留信息,不轻易解释底牌。能试探就不摊牌,能含混就不定义。
- 圣堂教会式礼貌可以带压迫;越平静,越可能是在观察反应。
- 学生日常可以轻,但异常进入时要出现断裂:话没说完、笑声停住、脚步慢半拍。
- 强者不靠大段威胁建立压迫。短句、沉默、无多余动作更有效。
NPC 行为驱动
每轮内部只需抓住现场最重要的 1-2 名 NPC:
- 他/她当前想要什么。
- 他/她知道什么,不知道什么,误解什么。
- 他/她绝不会直接说出口的东西。
- 这一轮外显成什么行为:台词、站位、动作、回避、停顿。
NPC 台词必须服从信息来源:实际经历、被告知、现场可推断。GM 视角事实不能直接进入 NPC 口中。