소스 정보
- 저장소
- aaione/everything-claude-code-zh
- 최근 소스 활동
- 2026년 5월 31일 02:24
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 27
- 포크
- 13
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/aaione/everything-claude-code-zh --skill blender-motion-state-inspection명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | blender-motion-state-inspection |
| description | 在检查 Blender 角色、装备、姿势、动画重定向、地面接触、朝向或模型与运动对齐时使用此技能,其中仅屏幕截图是不够的。 |
| origin | ECC |
| tools | Read, Write, Edit, Bash, Grep, Glob |
不要仅从屏幕截图判断动画 3D 资产。屏幕截图是审查证据,但它们隐藏轴约定、骨骼名称、对象比例、局部变换、父网格、材质槽和逐帧接触状态。
首先提取结构化 Blender 状态,然后使用视口屏幕截图或渲染来确认事实所暗示的内容。
清单场景。
识别骨架。
确定前向、向上和侧轴。
采样动画帧。
在重定向归咎之前检查模型完整性。
诊断接触和运动问题。
在观点之前报告事实。
## Blender 运动检查
### 场景清单
- 角色候选者:
- 装备:
- 辅助/代理对象:
- 相机/灯光:
### 方向
- 世界向上:
- 角色前向:
- 根航向:
- 镜像/向后风险:
### 基线完整性
- 干净网格边界:
- 动画网格边界:
- 材质/蒙皮保留:
- 可疑的非角色网格:
### 帧发现
| 帧 | 发现 | 证据 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 干净的基线姿势 | 臀部/脊柱/脚对齐 |
| 96 | 脚穿透地板 | left_foot min_z = -0.04 |
### 判定
- 通过/失败:
- 所需修复:
- 渲染就绪:
场景:重定向的角色在步行循环期间似乎在滑动,但前相机角度使脚接触难以判断。
应用工作流程:
HeroBody、装备 HeroRig、地平面 Floor、无隐藏的代理网格。foot.L 和 foot.R;臀部是 pelvis;根骨骼是 root。提取的事实:
| 帧 | 事实 | 证据 |
|---|---|---|
| 18 | 左脚已种植 | foot.L min_z = 0.004,脚趾和脚跟都靠近地板 |
| 24 | 左脚在种植时滑动 | foot.L x = 0.21 -> 0.28 超过六帧 |
| 30 | 骨盆继续向前移动 | pelvis y = 1.14 -> 1.31 |
判定:渲染就绪失败。运动需要脚锁定清理或重定向约束审查;身体网格不需要比例更改。
场景:角色在静止帧中看起来正确,但动画向预期旅行方向的相反方向移动。
应用工作流程:
提取的事实:
| 帧 | 事实 | 证据 |
|---|---|---|
| 1 | 角色面部指向世界 -Y | 从 neck 到 head 的头部/胸部向量解析为 -Y |
| 72 | 根运动向世界 +Y 移动 | root y = 0.0 -> 2.8 |
| 72 | 脚保持视觉前向,与旅行相反 | 脚趾骨头指向 -Y 而位移是 +Y |
判定:可能是向后导入或重定向前向轴不匹配。在编辑动画曲线之前修复导入/重定向轴映射。
如果 Blender 状态导出器可用,优先选择包含网格、装备、姿势骨骼、材质、接触、边界框和采样动画帧的 JSON。如果不存在导出器,通过 Blender 本身运行小型 Blender Python 脚本,例如 blender --background scene.blend --python collect_motion_state.py,因为 bpy 在正常的系统 Python 解释器中不可用。