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retro-pixel

レトロなドット絵(画素を 1 つずつ意味を持って置く絵)の基礎。色の予算(1 タイルに使える色数・画面全体の色数・画面の大きさ)を 1 つ選び、色とタイルの決まり・形と置き方・キャラの等身・小物・ピクセル感の道具箱・繰り返し出る癖の禁止を出す。sprite.json やタイル地形・キャラ・背景をドット絵で描くとき、「昔のゲームみたいなドット絵にして」と言われたとき、描き出した絵を自己批評するときに使う。画風そのもの(題材・色 3 つ・やらないこと)を決めるのは /visual-dict の仕事で、ここはドット絵で行くと決まった後の手つき。

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소스 정보

저장소
ababup1192/flix_ge_studio
최근 소스 활동
2026년 8월 13일 05:19
감지된 SKILL.md 언어
일본어
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