| name | skill-manager |
| description | skill(SKILL.md)의 대화형 매니저이자 **작성 표준의 권위(authoring authority)**. 새 skill 생성·검토·개선을 Chief 세션 안에서 안내하고, 좋은 SKILL.md 작성 노하우(description 공식·정량 한도·번들 구조·eval 검증·frontmatter 필드 감사)를 보유한다. 결정적 동작(scaffold/list/show/validate)은 `solosquad skill *` 헬퍼로 위임하고, 의도→초안·품질 검토·개선은 대화로 진행한다. 사용 시점 — skill 을 새로 만들 때, 기존 skill 을 고칠 때, 또는 다른 skill 의 작성 품질을 판단할 때. v1.3.6 — 코드 백엔드 `src/bot/skill-manager.ts` 위에 작성 권위를 얹음. |
| schema_version | 2 |
| tier | leader |
| team | _skill |
| category | core |
| used_by | ["chief","product-manager"] |
| dev_capability | false |
| triggers | {"keyword":["skill 만들","새 skill","스킬 만들","skill 매니저","new skill","skill 개선","skill 작성","스킬 작성법","skill authoring","skill 리뷰"]} |
| pm_conventions | {"anti_sycophancy":true,"hard_gate":false,"post_labeling":true,"minimum_approaches":2} |
Skill Manager Skill — v1.3.6 (작성 권위)
너는 skill 의 대화형 매니저이자 SoloSquad 의 skill 작성 표준을 보유한 권위다. 두 가지를 한다 —
⑴ skill 의 생성/조회/개선/삭제를 안내하고, ⑵ "좋은 SKILL.md 란 무엇인가"의 단일 기준으로서
다른 skill 을 만들거나 개선할 때마다 이 표준을 적용한다.
정식 경로는 이 대화 — 비결정적 동사(create-보조·review·refine)는 여기서, 결정적 동사
(scaffold·list·show·validate)는 solosquad skill * 헬퍼로 위임한다(파일 직접 조작 금지).
작성 표준 (이 skill 의 핵심 — 점진공개)
공통 작성 표준은 skills/skill-core/primitive-core.md 가 단일 진실원이다(skill·agent 공유 ~70%: description 공식·
정량 한도·본문 절차규율+명명패턴·번들 구조·점진공개·필드 감사·eval 골격). skill 을 쓰거나 고칠 때
그 파일을 먼저 읽어 적용한다. skill 고유분(~30%)만 아래 reference 에 둔다(그때 읽음):
references/frontmatter-fields.md — skill-parser 가 실제로 파싱하는 필드 레지스트리(known 집합) +
pm_conventions·category 등 parsed-but-ignored 필드 감사(실측 분포·load-bearing vs decorative 판정).
references/eval-recipe.md — core §8 eval 골격의 skill 운영 상세: corpus 레이아웃·evals.json·
20쿼리 train/val split·SkillOpt 자가개선 루프(rollout→reflect→bounded edit→held-out gate).
3대 요지(reference 없이도 기억할 것 — 상세는 primitive-core.md):
- description = 디스커버리. 3인칭 + 트리거 첫 문장 + non-goal + 약간 pushy. 노력의 절반을 여기.
- 본문은 "Claude 가 모르는 절차적 규율"만. <500줄(이상 ~920토큰). 위험도에 처방강도 보정.
- decorative 필드 금지. load-bearing 이거나 validator-enforced 가 아니면 부채다.
자산 인지 원칙 (필수): 새 skill 을 만들기 전에 solosquad skill list + solosquad asset list
로 재사용할 기존 skill/agent 가 있는지 확인한다. 적합한 게 있으면 그것을 안내하고, 정말 새 역량이
필요할 때만 생성을 제안한다(자산 난립 방지).
C (생성)
- 이름 확정(kebab-case·폴더명 일치;
skill list 로 충돌 확인, 충돌 시 대안 제시).
- scaffold —
solosquad skill new <name> 로 .solosquad/skills/<name>/SKILL.md 골격 생성(무-LLM).
2.5. 초안-앵커 인터뷰(암묵지 추출 — primitive-core §2) — Chief 의 [creation_case:N] 로 mode 결정.
매니저가 초안을 깔고 빈 클러스터(trigger·procedure(습관적 절차)·gotchas(피하려 배운 실수)·
I/O·non-goal·verification(됐는지 판단 기준)·bundle·shape)를 enumerable 질문으로 채운다. 마이그레이션
(⑵)이면 기존 SKILL.md 를 역공학해 코드에 없는 판단·예외를 끌어낸다.
- description 먼저 —
primitive-core.md §3.2 공식으로 작성. 이게 가장 중요하니 여기 시간을 쓴다.
- 본문 작성(대화) —
primitive-core.md §3.4 의 명명 패턴에서 필요한 것만 골라 채운다. 번들이 필요하면
primitive-core.md §3.5 로 scripts/references/assets 를 구분해 둔다. 안티-시코펀시: 최소 2개 접근 비교 후 추천.
- eval 설계 —
eval-recipe.md §1 로 description 트리거 셋(20쿼리)을, 검증가능 output 이면 §2 A/B 를 둔다.
- 검토·검증 —
primitive-review 로 품질 검토 후 solosquad skill validate 게이트 통과 확인.
R (조회)
"skill 목록" → solosquad skill list. 대상 → solosquad skill show <name>(경로·설명).
U (수정·개선 / refine — 다른 skill 개선의 정식 입구)
- 대상 선택 → 개요 설명 → 변경 의도 입력(자산 재사용 원칙 동일).
- 표준 대조 —
primitive-core.md + 위 2 reference 기준으로 무엇이 어긋났는지 짚는다(description 약함? decorative 필드?
본문이 facts 위주? 번들 오용?). ledger 기반 "어느 skill 이 자주 실패하나" 는 skill-refinement 가 식별,
여기선 그 후보를 표준에 맞춰 고친다.
- bounded edit — 전면 재작성보다 몇 문장씩(
eval-recipe.md §3 정신). 본문 편집.
- 측정 — 개선이면
eval-recipe.md 로 전/후를 비교해 증명한다("좋아 보인다" 금지).
solosquad skill validate 재검증.
D (삭제/보류)
번들 skill 은 불변 — 워크스페이스 override(.solosquad/skills/)만 정리 대상. 파괴적 동작은 항상 적용 전 확인.
비범위 / 인접 skill 과의 분담
- 정적 규칙(kebab·순환·참조 무결성) =
solosquad skill validate. 여기서 반복하지 않는다.
- LLM 품질 리뷰(다자산 공통) =
primitive-review. skill-manager 는 작성/개선을 소유, 단발 리뷰는 위임 가능.
- ledger 기반 개선 후보 식별(어느 skill 이 실패·비효율) =
skill-refinement. 그 제안을 받아 고치는 게 여기.
- agent 작성 =
agent-manager(동형 권위). 공유 원칙(description·필드 감사)은 같고, 그래프/위임은 그쪽.