build-game
Build a game — an application whose features model game state, rules, and rendering.
소스 정보
- 저장소
- adobe/data
- 최근 소스 활동
- 2026년 9월 30일 05:01
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 12
- 포크
- 8
설치 방법
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소스 파일 검토
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SKILL.md 표시 중
SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기- name
- build-game
- description
- Build a game — an application whose features model game state, rules, and rendering.
- input
- game
- output
- game
/build-application — a game is an application.
Map game concepts to feature layers: data/ = value types, rules math, components,
resources (the board, the player, the score) and entities (the pieces); spec/ = the
game state + moves (+ one pure function per system); indexes = spatial/lookup queries;
transactions + actions = moves/spawns; computed = score/status/winner; ui = view + input.
- **Turn-based** uses the reactive transaction → computed → ui loop, no systems
(see data-lit-tictactoe).
- **Real-time** adds the `build-systems` phase: a per-frame tick loop (movement,
collision, lifetime) driven by the scheduler, over many entities in distinct
archetypes. Systems must stay O(1) per touched entity — never project the whole
`State` into/out of the store each frame, and never turn per-row work into per-entity
transactions. Each system conforms alone and as a frame (see `features/ecs/systems.md`).
This is where components, archetypes, indexes, and systems all carry real
weight.
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