소스 정보
- 저장소
- ahaoai/designagent
- 최근 소스 활동
- 2026년 6월 18일 23:40
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 0
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/ahaoai/designagent --skill 03-strategy명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | 03-strategy |
| description | 在设计简报获批后使用——设定创意方向、定义定位、建立评估标准,然后再生成概念。DesignAgent 线性工作流的第三步。 |
在生成视觉概念之前,设定策略方向。策略回答:我们在说什么、对谁说、为什么他们应该在意。对于品牌工作,这包括定位和平台。对于其他领域,这意味着创意领地、沟通策略或体验原则。策略将设计简报转化为可操作的方向。
硬性门槛:任何概念生成之前,策略方向必须定义并获批。 "我边设计边想策略"不可接受。概念表达策略——它们不发明策略。
如果是品牌工作,调用 brand-strategy 并产出:
在退出策略之前,扫描矛盾。如果以下任何项冲突,你必须触发冲突解决块:
冲突解决块格式:
冲突检测:
- 源A:[客户请求 / 标准 / 约束 — 引用原文]
- 源B:[冲突元素 — 引用原文]
- 性质:[为什么它们矛盾]
解决决策:
→ [选择了哪个方向]
理由:
→ [设计优先级逻辑 — 为什么这个选择更有利于项目]
取舍:
→ [这个选择牺牲了什么 — 明确说出来]
规则:
| 借口 | 事实 |
|---|---|
| "策略是给品牌的,不是给这个项目的" | 每个项目都有策略。你只是还没给它命名。 |
| "我看到的时候就知道了" | 先定义标准,否则你会选自己喜欢的,而不是有效的。 |
| "我先画几个草图来找策略" | 策略先于执行。概念成本高;策略成本低。 |
| "设计简报已经涵盖了这个" | 简报说解决什么。策略说怎么解决。它们不一样。 |
| "我把策略合并到概念演示里" | 策略必须单独获批。如果策略错了,建在它上面的所有概念都错了。 |
→ 下一步:使用 04-generate 探索概念、原型和AI辅助视觉。
所有重要的策略决策必须记录。每条日志不仅记录选择了什么,还记录考虑过什么以及为什么被拒绝。
何时记录:
日志格式:
决策:[决定了什么]
选项:
A. [替代方案——简要描述]
B. [替代方案——简要描述]
C. [选定方案——简要描述]
选定:C
拒绝:
A → [为什么——与策略或用户需求挂钩的具体理由]
B → [为什么——与策略或用户需求挂钩的具体理由]
理由:
→ [为什么C最有利于项目目标——与设计简报和成功标准挂钩]
规则: