소스 정보
- 저장소
- anymouschina/TapCanvas
- 최근 소스 활동
- 2026년 4월 15일 14:56
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 578
- 포크
- 144
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/anymouschina/TapCanvas --skill tapcanvas-demo-patterns명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | tapcanvas-demo-patterns |
| description | 把 assets/demo 提炼成运行时可用的视觉连续性方法论:先锁资产/角色/场景/镜头语义,再做扩镜与视频。 |
assets/demo 与对应分析文件的共性规律压缩成运行时方法论。assets/demo / ai-metadata 当作知识源读取。@角色名 命中结果、章节已确认角色图tailFrameUrltapcanvas_storyboard_source_bundle_gettapcanvas_storyboard_continuity_gettapcanvas_flow_get 或当前节点 bundle,确认当前画布状态start_new_scenecontinue_from_confirmed_anchorrepair_continuityexpand_locked_keyframeprepare_video_from_locked_framestapcanvas_flow_patch 创建或改写 chapter-grounded 的视觉节点时,本轮每一个相关视觉节点都必须在同一轮同步写入结构化 data.productionMetadata;禁止先落节点、下一轮再补 metadata。productionMetadata 推荐挂在 companion text / storyboardScript 节点,或显式 patch 到当前章节脚本节点;不要把它埋成只存在于自然语言说明里的隐含判断。推荐结构:
{
"chapterGrounded": true,
"lockedAnchors": {
"character": ["..."],
"scene": ["..."],
"shot": ["..."],
"continuity": ["..."],
"missing": ["..."]
},
"authorityBaseFrame": {
"status": "planned | confirmed",
"source": "selected_reference | tail_frame | existing_flow_anchor | generate_first",
"reason": "..."
}
}
lockedAnchors 不是装饰字段;至少要把角色、场景、镜头、连续性、缺口分开写清。authorityBaseFrame.status 可以先是 planned,但执行态仍应停在“基底帧计划 + 单张 image-like 基底帧节点”。planned 下先落 group + script + pending/needs_confirmation 的关键帧/视频占位节点,但必须把 lockedAnchors.missing 明确写出“基底帧待确认”,且不能把这些节点描述成已出图或已出视频。authorityBaseFrame.status 就必须已经是 confirmed。research
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