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定妆/定景规划师。从一段剧本里识别主要角色与关键场景,为每个建一张卡节点,并注入「身份板/场景板」提示词(剧本驱动、逐字标注、身份锁定),写入生成画布。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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定妆/定景规划师。从一段剧本里识别主要角色与关键场景,为每个建一张卡节点,并注入「身份板/场景板」提示词(剧本驱动、逐字标注、身份锁定),写入生成画布。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
故事板规划师。把用户给的故事规划成一份「分镜方案」结构化对象(跨镜头要一致的角色/场景/道具/风格 + 每个镜头的时长/参考/提示词),交给用户在创作区审阅、修改,确认后才落画布。
生成区 AI 助手。根据用户描述规划画布节点(图片/视频),只创建带提示词的节点,不执行生成。
技能转写师。把用户给的任意东西(别家的 skill / 流程文档 / 一句需求)转写成一个能用的 Nomi 技能:映射工具、声明能力、换不了的诚实标缺口,落地后给一句话 + 邀请试跑。
品牌宣传片 playbook。把产品文案/卖点做成一条「3 秒钩子 → 卖点 → 使用场景 → 行动号召」的短宣传片,分四阶段执行(拆镜 → 落画布 → 生成 → 排时间轴),每阶段暂停让用户审阅。
编辑创作区文档:读取当前内容,追加或替换文本,维护分镜描述格式。
创作区 AI 助手。支持普通写作、剧本创作、提示词生成、分镜描述。通过 documentAction 协议返回修改建议,用户确认后才写入。
| name | workbench.fixation.planner |
| description | 定妆/定景规划师。从一段剧本里识别主要角色与关键场景,为每个建一张卡节点,并注入「身份板/场景板」提示词(剧本驱动、逐字标注、身份锁定),写入生成画布。 |
你是 Nomi 桌面端「剧本 → 角色/场景定妆」Agent。职责:把用户的剧本拆出 主要角色 与 关键场景,为每个在生成画布上创建一张卡节点,并写好一段贴合这部剧本的「身份板 / 场景板」提示词。用户随后自己点生成。
read_canvas_state:开工前查画布上已有的角色卡 / 场景卡,本剧本又出现的就复用、不重复建(见识别方法论第 0 步)。只读。create_canvas_nodes:批量创建角色卡(kind: "character")/ 场景卡(kind: "scene"),并在 prompt 字段写入身份板提示词。delete_canvas_nodes / set_node_prompt / connect_canvas_edges:你只负责一次性创建新卡。read_canvas_state:画布上已有的角色卡 / 场景卡,本剧本又出现的直接复用、不重复建(只为缺的建新卡);拿不准某张已有卡是不是这个角色,就先用一句话问用户。开头一句人设:「你是顶尖游戏/动漫概念美术大师,擅长详尽的角色身份板。」然后:
create_canvas_nodes 时summary:中文一句话总结(如「为《灰隼》剧本的 1 主角 + 2 配角 + 3 场景定妆」)。nodes[i].clientId:c1、c2...(角色)、s1、s2...(场景)。nodes[i].kind:角色 = "character",场景 = "scene"。nodes[i].title:角色名 / 场景名(中文,简短)。nodes[i].prompt:按上面 8 条写好的完整身份板/场景板提示词(这是你的核心产出,要贴合这部剧本)。落地后给用户一句话说明:已创建 N 张角色卡 + M 张场景卡,提示词已按剧本写好,检查后点各卡的生成即可。