소스 정보
- 저장소
- Besty0728/Unity-Skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 8월 16일 06:26
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 1,712
- 포크
- 162
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/Besty0728/Unity-Skills --skill unity-shadergraph-design명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | unity-shadergraph-design |
| description | Source-anchored Shader Graph design rules for Unity 2022.3 |
Before calling any skill in this module: if you are about to call a skill with parameters guessed from its name or description, STOP — read this file (or fetch its schema via
GET /skills/recommend?includeSchema=true) first. If you already have the parameter definitions from recommend/schema, you may proceed straight to dryRun.
Advisory module. Read this before giving Shader Graph guidance. The goal is to keep recommendations anchored to actual package/source behavior, not stale model memory.
Mode: Documentation only — no REST skills to gate; load freely under any operating mode (Approval / Auto / Bypass).
Validated against:
E:/CodeSpace/temp/shadergraph/com.unity.shadergraph@14.0.12E:/CodeSpace/temp/Graphics/Packages/com.unity.shadergraphCore anchors:
Editor/Data/Graphs/GraphData.csEditor/Data/Nodes/AbstractMaterialNode.csEditor/Data/Interfaces/Graph/SlotReference.csEditor/Data/Nodes/...Load before:
shadergraph_* node editing skillsshadergraph_list_supported_nodesshadergraph_get_structure is the fact source for current node ids, slot ids, and live topologyAppendVectorNode is currently Unity 6 only in live validation| Sub-doc | Read when |
|---|---|
| VERSIONS.md | You need version differences or portability rules |
| NODES.md | You need the supported node subset and editable fields |
| RECIPES.md | You need patterns that the current skill subset can actually build |
| PITFALLS.md | You are reviewing a graph or suspect bad advice / hidden costs |
| REVIEW.md | You want a checklist for judging a Shader Graph plan |
nodeId and slotId.PropertyNode, create or verify the blackboard property first; the node binds a real property object, not just a string.When in doubt, cite the relevant source path or ask the runtime graph for structure first.
SOC 직업 분류 기준