소스 정보
- 저장소
- ChrisChen667788/wind-comic
- 최근 소스 활동
- 2026년 9월 13일 00:37
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 649
- 포크
- 76
설치 방법
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소스 파일 검토
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SKILL.md 표시 중
SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기- name
- dialogue-coverage
- description
- 两人及多人对话戏的镜头覆盖方法。创意里有争吵、谈判、对峙、审问、表白、摊牌这类以对话推进的场面时使用 —— 守住轴线,正反打,让视线对得上。
- metadata
- {"wind-comic":{"kind":"director-method","label":"对话戏覆盖","priority":50,"match":"对话|争吵|吵架|谈判|对峙|审问|质问|摊牌|谈话|交涉|argument|negotiation|confrontation|interrogation"}}
# 对话戏的镜头覆盖
对话戏最常见的失败不是拍得不好看,而是**观众分不清谁在对谁说话、谁站在哪边**。
## 守住轴线
- 两个说话的人之间连一条假想线,**所有机位都放在线的同一侧**。
- 越过这条线,观众会觉得两人突然交换了位置。真要越轴,必须先给一个镜头把机位「带」过去(跟着人物走过去,或者插一个正对轴线的镜头)。
## 覆盖的顺序
按从远到近准备镜头,剪辑时才有选择:
1. **建立镜头**:两人同框的全景或中景,交代空间关系和彼此的距离。
2. **过肩镜头**:从 A 的肩后拍 B,再反过来。前景的肩膀提醒观众另一个人还在。
3. **单人近景**:情绪升级时切到单人,去掉对方,让观众只看这一张脸。
4. **反应镜头**:听的人的表情。**关键台词之后必须有**。
## 视线匹配
- A 看向画面右侧,B 就要看向画面左侧,两人的视线才会在剪辑后「对上」。
- 两个单人镜头的**机位高度和景别要对称**,除非你想表达两人地位不对等。
## 用景别表达张力
- 冲突升级时,**景别逐步收紧**:全景 → 过肩 → 近景 → 特写。
- 一方占上风时,给他更大的画面面积、更低的机位。
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