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Writing, exploit — 将原始素材组装成一段节拍之旅,在节拍使用每个术语之前先将其夯实。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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Writing, exploit — 将原始素材组装成一段节拍之旅,在节拍使用每个术语之前先将其夯实。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
一轮一轮地同时询问所有前沿问题,进行无情的盘问。
把你无法独自回答的决策转化为一份问卷,交给别人来填写。
使用并行子代理为一个模块生成多种截然不同的接口设计方案。当用户想要设计 API、探索接口选项、比较模块形态,或提到"设计两次"时使用。
交互式 QA 会话,用户以对话形式报告 bug 或问题,代理负责提交 GitHub Issue。在后台探索代码库以获取上下文和领域语言。当用户想要报告 bug、进行 QA、以对话形式提交 Issue,或提到"QA session"时使用。
通过用户访谈创建包含微小提交的详细重构计划,然后将其提交为 GitHub Issue。当用户想要规划重构、创建重构 RFC,或将重构拆分为安全的增量步骤时使用。
从当前对话中提取 DDD 风格的通用语言(Ubiquitous Language)词汇表,标记歧义并提出规范术语。保存到 UBIQUITOUS_LANGUAGE.md。当用户想要定义领域术语、构建词汇表、强化术语体系、创建通用语言,或提到"领域模型"或"DDD"时使用。
| name | writing-beats |
| description | Writing, exploit — 将原始素材组装成一段节拍之旅,在节拍使用每个术语之前先将其夯实。 |
| disable-model-invocation | true |
用户已经传入(或即将传入)一份 markdown 格式的原始素材文件。这是 exploit(利用):探索已经完成,素材堆已经固定——承诺一条路径穿行其中,然后开采素材堆来填充每个节拍。
如果用户没有说明文章保存到哪里,询问一次并记住路径。
然后进行逐拍推进的自选冒险式旅程:
每个概念在被某个节拍使用之前必须被夯实:读者要么进入时就已了解它,要么在之前的节拍中遇到过它。一个触及未夯实概念的节拍会失去读者——这是旅程中唯一不能犯的错误。单位是概念,而非词语:一个节拍可以依赖读者缺乏的想法,即使完全没有行话。当某个概念有名称——一个术语(term)——时,夯实意味着同时落地这个想法和它的术语。
概念通过两种方式之一被夯实:
所以每个节拍承担两件事:它需要已经夯实的概念,同时它夯实新的概念。持续追踪当前已夯实的清单,并在每个节拍落地时更新它。
这正是塑造自选冒险的核心。一个候选节拍只有在其所需的全部概念都已夯实时才可触及;选择一个夯实了概念 X 的节拍,就会解锁所有等待 X 的节拍。当你提供下一节拍时,它们都必须能从当前已夯实的集合中触及——并且说明每个节拍夯实了什么,让用户能看到它打开了哪些路径。
最大的杠杆在于你把什么设为先决条件,与你在文章内部夯实什么之间的取舍。要求太多前置知识会把不具备的读者挡在门外;在内部夯实太多又会让早期节拍淹没在定义中。在设定先决条件时与用户商议这一点,并在某个诱人的节拍突然需要某个尚未被任何内容夯实的概念时重新审视——解决方法要么是在它之前加一个夯实节拍,要么将该概念提升为先决条件。
一个节拍是旅程中的一个步伐。它只做一件事——设定一个场景、阐明一个观点、提出一个问题、插一句题外话、转变一个角度。然后就停下来,让读者处在一个下一拍可以转向的位置。
节拍的大小取决于它的需求:
如果一个"节拍"需要五段文字和三个小标题,那它就不是一个节拍——而是两个节拍粘在一起。把它拆开。
从原始素材堆中提取材料来填充每个节拍。可以转述、拆分、重组或引用。素材堆就是你的采石场。
旅程完成时文章就结束了——而不是素材堆被掏空时。大多数素材堆都会有剩余的碎片没有被用到。这没关系;这正是拥有比需要更多原始素材的意义所在。