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eternityspring
GitHub 제작자 프로필

eternityspring

2개 GitHub 저장소에서 수집된 9개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
9
저장소
2
업데이트
2026년 9월 26일
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

character-refs
미분류

给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文): 一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认, 先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点, 按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。 支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。 产出 asset.json +…

2026년 9월 26일
novel-art
미분류

给 AI 短剧出美术设定集(场景 + 叙事道具):场景的设计意图、一致性锚点、光照时段变体、 空景提示词;道具的戏剧功能、状态变体、尺度参照、白底无手提示词。 产出 art.json + Markdown + 单页评审报告(含导出 JSON)。 为 AI 生成而设计,不是实拍——环境和道具都是生成资产,交付的是让它们跨集长一样的一致性方案; 10 道质量门全部由脚本确定性检查(锚点 3–5、无人无手、白底可抠、尺度短语、提示词英文……)。 有 novel-outline 的 outline.json 就用…

2026년 9월 24일
novel-characters
미분류

从小说或短故事里拆出角色表、人物画像、形象提示词、音色提示词, 其中形象提示词含一张角色设定图的完整版面指令(左半身像 + 右全身三视图 + 细节条), 产出 JSON + Markdown + 可交互的 report.html。 报告语言可指定(--lang),默认中文,任意语言都支持;零依赖、零 API key、不出图。 Use when asked to 拆小说角色、分析人物、生成角色卡、character sheets from a novel。

2026년 9월 24일
novel-outline
미분류

把一本小说改编成短剧大纲五件套:改编说明、人物表、爽点表、分集梗概、资产清单, 产出 outline.json + Markdown + 单页评审报告(KPI 带、关键决策、爽点时间轴、调度矩阵、场景概览、质量门)。 14 道质量门全部由脚本确定性检查(角色分档上限、主场景上限随集数动态、爽点间隔≤3集、每集钩子悬念必填……),不靠模型自觉; 支持体检模式:贴一份现成大纲进来,只跑质量门给诊断。 零依赖、零 API key,用当前会话额度。 Use when asked to…

2026년 9월 24일
novel-script
미분류

给 AI 短剧写剧本:把 novel-outline 的分集梗概落成结构化的场次 + 节拍流(动作节拍与台词行交替), 台词逐句带说话人与语气,时长逐集按语速确定性折算。产出 script.json + Markdown + 单页评审报告 (时长仪表 / 分集剧本 / 场次总表 / 按角色聚合的台词本,含导出 JSON)。 剧本管戏,分镜管拍——本 skill 不分镜头、无镜号、不写生成提示词,那些是下一层分镜 skill 的活。 10 道质量门全部由脚本确定性检查(每集时长 ±15%、单句 ≤35…

2026년 9월 24일
novel-storyboard
미분류

给 AI 短剧出分镜:三层结构——段(一次视频生成,≤15 秒)→ 分镜(段内 2–5 秒的剪切,认领剧本节拍) → 分镜图(每切一张关键帧:主分镜图钉 0.00 秒,子分镜图钉各自切点)。 每段自带一条 MiniMax H3 视频提示词(官方口径默认英文、逐镜换行,promptLang 可切中文):对齐指令和 [Shot k] 切点时刻由分镜结构推导、逐字对账,台词逐字进 <d> 块(写法规范已内化为 references/h3-prompt.md,不依赖外部 skill)。 产出…

2026년 9월 24일
video-scrub
영화·비디오 편집자

把一条视频重建成「只有画面和声音」的干净文件——**源片的元数据一概不搬**: GPS、设备型号、账号 ID、创建时间、章节、GoPro 的遥测轨,全部留在原地。 走的是白名单而不是黑名单:不列要删什么,只说带什么过去(画面一条流、声音一条流), 隐私保证来自结构,不来自枚举。 难点不在容器 tag,在**看不见的那几层**:x264 把完整编码参数写成 SEI 塞在码流里、 AAC 把版本号写进 DSE、avc1 的 compressorname 里还有一份——`ffprobe` 一个都看不见。…

2026년 9월 21일
video-shots
영화·비디오 편집자

拉片:把一条成片拆成逐镜头的分析表——每个镜头的时长、景别、类别、运镜、画面。 分工刻在骨子里:**能量的都由代码量**(切点来自 ffmpeg 场景检测,时长是切点相减, 运动量是逐帧差分的中位数),模型只判断它真正该判断的那几件事(景别 / 类别 / 运镜 / 画面 / 节奏), 然后每一条判断都被代码当场对账——**声称推拉摇移却实测几乎不动,门直接拦**。 看片走联系表(每镜起手帧 + 收尾帧各拼一张大图,一屏二十几个镜头,a/b 对照就是运镜), 不是一张张翻。检测漏刀多刀用 recut…

2026년 9월 14일
video-sync
오디오 및 비디오 기술자

把拉片数据和原片合成一条**能直接看的视频**:一边是画面,一边是这一镜的分镜信息 (镜号、起止、时长、景别、类别、运镜、画面描述、台词),**镜头切了信息跟着切**, 镜头表自动滚动并高亮当前这一镜。 版式只看原片的宽高比:**横版 / 方版 → 画面在上、信息在下;竖版 → 画面在左、信息在右**, 画面永远原样缩放,不裁不拉。 镜头表**随播放滚动**:切点处滚一小段把当前镜头带到锚点、随后停住,高亮条同步滑过去。 实现上只截三张图(底板 + 铺开的长图 ×2),滚动与高亮由 ffmpeg 按时间裁窗,…

2026년 9월 14일
저장소 2개 중 2개 표시
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