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development-fix

렌더의 일부 영역만 마스크로 수정, 창·문·재질·식생 부분 교체, 웹툴 마스크 반영, 수정 반복 요청에 사용합니다. '1층 창만 아치로', '이 부분만 고쳐', '마스크 그렸어 반영해줘', '지붕 색만 바꿔', '한 번 더 수정' 같은 요청에 대응합니다. 단, 샷 전체를 다시 뽑는 것은 $development-render, 수정 결과의 기하 점검은 $development-qa를 사용합니다.

소스 정보

저장소
fivetaku/archi-render
최근 소스 활동
2026년 10월 11일 04:12
감지된 SKILL.md 언어
한국어
스타
0
포크
0

설치 방법

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소스 지침 · 읽기 전용 미리보기
name
development-fix
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렌더의 일부 영역만 마스크로 수정, 창·문·재질·식생 부분 교체, 웹툴 마스크 반영, 수정 반복 요청에 사용합니다. '1층 창만 아치로', '이 부분만 고쳐', '마스크 그렸어 반영해줘', '지붕 색만 바꿔', '한 번 더 수정' 같은 요청에 대응합니다. 단, 샷 전체를 다시 뽑는 것은 $development-render, 수정 결과의 기하 점검은 $development-qa를 사용합니다.
# fix Workflow Codex-compatible mirror of `.claude/commands/fix.md`. Invoke explicitly with `$development-fix` followed by the workflow arguments. Claude per-command tool controls are not enforced by this skill; Codex sandbox and approval settings remain separate. # $development-fix Standard. 기준 리비전(Rnn) 위에 마스크 영역만 재생성해 새 리비전을 만든다. 백엔드는 **grok만**(insane-router `/images/edits`, RGBA 알파 0 = 편집). gpt 경로는 마스크가 없다 (Fix Don't Regenerate). > 주의: grok 출력은 1152×864(4:3) 고정이다. 16:9 기준 렌더(gpt R)를 고치면 새 리비전의 비율이 바뀌고 좌우가 잘려, "마스크 밖은 그대로"를 눈으로 대조하기 어렵다. 실행 전에 이 점을 한 줄 알리고, 결과를 기준 렌더와 같은 크기로 나란히 보여 준다. ## 사용법 ```text $development-fix <project> <shot> --base Rnn --mask <png> --instruction "..." $development-fix <project> <shot> --base Rnn --web # 웹툴에서 마스크 그리기 ``` ## 실행 흐름 ### Step 1: 기준 리비전과 마스크 확보 - `--base`가 없으면 그 샷의 최신 리비전으로 진행하고, 어느 리비전을 기준으로 했는지 한 줄 알린다. - 마스크가 없거나 `--web`이면 `python3 webtool/server.py`를 안내한다(http://127.0.0.1:8765 — 렌더 열기 → 브러시 → 저장). 웹툴이 저장하는 마스크는 기준 렌더와 **1:1 해상도**의 RGBA PNG(알파 0 = 편집)다. - 사용자가 준 마스크가 흑백(흰=편집)이면 벤더 극성표(`20-knowledge/backends.md` § 마스크 극성)에 따라 RGBA 알파로 변환한 뒤 보낸다. 크기가 기준 렌더와 다르면 중단하고 다시 받는다. ### Step 2: 지시문 정리 - `--instruction`은 **무엇을 무엇으로**만 쓴다. 예: "Replace only the ground-floor windows with arched wooden-frame windows. Keep everything else unchanged." - 팩의 재질 어휘(`OPTIONS.md`)를 재사용한다. "예쁘게" 같은 비특정 표현은 구체 재질·색으로 바꿔 묻는다. - 지시가 모호하면 번호로 묻는다(AGENTS.md "질문 방식"): 1 재질 바꾸기 · 2 창·문 모양 · 3 색 · 4 나무·사람·차 넣거나 빼기 · 5 하늘·시간대 · 6 직접 말하기. 고른 뒤 구체 값(예: 재질 후보 3개)을 한 번 더 번호로 보여 준다. - 말로 위치를 짚기 어려우면 웹툴 브러시로 칠하게 하거나, 렌더에 동그라미를 그려 첨부하게 한다(첨부 그림 방식은 `$development-image`의 "표시한 그림으로 고치기"). ### Step 3: 실행 ```bash python3 scripts/render.py fix --project <P> --shot <S> --base Rnn --mask <png> --instruction "..." --backend grok ``` - 산출물: `renders/<P>/<S>/R(nn+1)/{render.*, prompt.txt, meta.json}` — meta.json에 `base_revision`, `mask` 경로, `instruction`이 남는다. - grok 임시 URL은 스크립트가 즉시 다운로드한다. 파일이 없으면 실패다. - 소요 12~18초. 결과를 기준 리비전과 나란히 보여준다. ### Step 4: "gpt로 고쳐줘"를 요청받았을 때 gpt(pumasi `--ref`)에는 마스크 입력이 없음을 한 줄로 설명하고 두 갈래를 제시한다: 1. **(추천) grok으로 마스크 수정** — 영역 밖은 그대로. 2. **keep_fixed 재렌더** — `$development-render ... --backend gpt --option keep_fixed="<이미 승인된 요소 목록>"`로 이전 리비전을 `--ref`로 넘기고 "only change X" 꼬리를 붙여 전체를 다시 뽑는다. 영역 밖도 미세하게 흔들릴 수 있음을 고지한다. 라우터 키가 없는 PC(수강생 Codex 앱)에서는 1번이 불가하므로 이 갈래를 `$development-image` 렌더 모드로 수행한다(기준 렌더를 입력 이미지로, "only change X" 지시). ### Step 5: 다음 - `$development-qa <P> <S>`로 경보 확인. 마스크 밖이 바뀌었는지는 사람이 본다. - 만족하면 `$development-approve`. ## 출력 형식 ```markdown # $development-fix 결과 — {project}/{shot} 기준: R02 → 새 리비전: R03 (grok, 15s) 마스크: renders/P01/S01_entrance/R03/mask.png (2560×1440, alpha0=edit, 팽창 12px/페더 6px) 지시: Replace only the ground-floor windows with arched wooden-frame windows. Keep everything else unchanged. 출력: renders/P01/S01_entrance/R03/render.jpg usage: cost_in_usd_ticks 700000000 (실과금 0) 다음: $development-qa P01 S01_entrance → $development-approve P01 S01_entrance R03 internal ``` ## 트리거 경계 should-trigger: - "1층 창만 아치창으로 바꿔줘" - "이 부분만 고쳐" - "마스크 그렸어, 반영해줘" - "지붕 색만 바꿔" - "사람 지워줘" / "나무 추가해줘"(영역 지정 가능할 때) - "한 번 더 수정" / "R03 기준으로 다시" - "웹툴 열어줘" NOT-trigger: - "전체 다시 뽑아줘" / "팩 바꿔서 다시" → `$development-render` - "기하 틀어졌는지 봐줘" → `$development-qa` - "gpt로 고쳐줘" → 마스크 없음 설명 후 grok 또는 keep_fixed 재렌더(Step 4) - "카메라 바꿔줘" → 캡처 단계 (SketchUp 재캡처 → `$development-intake`) ## 참조 - `scripts/render.py fix` (wp-a), `webtool/server.py` (wp-c) - `20-knowledge/backends.md` — grok 마스크 규격·극성 변환·팽창/페더 기본값 - `20-knowledge/research/01_full_report.md` §3 — 마스크 규격 근거 (clm_022, 047, 048, 054)
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