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skillers-suda

This skill should be used when the user asks to "스킬 만들어줘", "에이전트 만들어줘", "커맨드 만들어줘", "스킬러들의 수다", "수다", "Codex 스킬 만들어줘", "이 스킬 분석해줘", "이 스킬 개선해줘", "skill builder", "make a skill", "create a skill", "build a skill", "improve this skill". 4명의 전문가 sub-agent를 실제로 소집해 토론시키고, 그 결과로 바이브코더의 아이디어를 동작하는 Codex 스킬로 변환한다 — 인터뷰, 워크플로우 설계, 파일 생성, 자동 검증, eval, description 최적화, 패키징까지.

소스 정보

저장소
fivetaku/gptaku-plugins-codex
최근 소스 활동
2026년 9월 8일 07:59
감지된 SKILL.md 언어
한국어
스타
128
포크
22

설치 방법

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SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기
name
skillers-suda
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This skill should be used when the user asks to "스킬 만들어줘", "에이전트 만들어줘", "커맨드 만들어줘", "스킬러들의 수다", "수다", "Codex 스킬 만들어줘", "이 스킬 분석해줘", "이 스킬 개선해줘", "skill builder", "make a skill", "create a skill", "build a skill", "improve this skill". 4명의 전문가 sub-agent를 실제로 소집해 토론시키고, 그 결과로 바이브코더의 아이디어를 동작하는 Codex 스킬로 변환한다 — 인터뷰, 워크플로우 설계, 파일 생성, 자동 검증, eval, description 최적화, 패키징까지.
# 스킬러들의 수다 > 4명의 전문가 에이전트를 실제로 소집하여 토론시키고, 그 결과로 바이브코더의 아이디어를 동작하는 스킬로 변환합니다. > **질문 원칙 (`$PLUGIN_ROOT/shared/questioning-policy.md`)**: 아이디어를 캐낼 때 가정형 말고 **과거 실제 행동**을 묻는다("지금 그걸 어떻게 하고 계세요?" — Mom Test). 표면·회피 답을 결론으로 받지 말고 한 번 더 구체 탐침(§2a·§2b). 이미 구체적이면 과잉질문 금지(§2c). --- ## WHEN TRIGGERED - EXECUTE IMMEDIATELY **이 문서는 참고 문서가 아니라 실행 지시서다.** ### 질문 렌더링 — §A 번호형 선택지 (Codex 전용) Codex CLI에는 객관식 카드 UI가 **없다.** 이 문서에서 "선택지로 확인받는다"는 모두 `$PLUGIN_ROOT/shared/questioning-policy.md §A`의 **번호형 선택지 블록**을 채팅에 출력하고 사용자의 다음 자유 텍스트 답변을 읽는 것을 뜻한다. ```text 예시 프리뷰 ← 구조를 보여줄 때만. 단순 선호 질문이면 생략. [User] --1:N--> [Skill] (매번 실제 결과로 새로 생성, 하드코딩 금지) 질문: <한 줄 질문> 1. <추천안> (추천) — 무엇인지, 왜 좋은지, 트레이드오프 2. <대안> — 무엇인지, 트레이드오프 3. 문장으로 직접 수정 요청 (여러 개 고를 수 있으면: "여러 개면 1,3처럼 적어주세요") ``` - 추천안은 항상 **1번**. 선택지마다 설명 필수. 쉬운 말로. - "잘 모르겠어요"는 별도 선택지로 만들지 말고 "모르면 1번으로 진행하겠습니다"로 안내한다. - 핵심 문제 발굴(Phase A 첫 턴)은 번호 블록 대신 **열린 텍스트 질문**으로. 단순 분류/설정 고르기일수록 번호 블록이 적합하다. - 사용자가 번호가 아닌 문장으로 답해도 그대로 받는다. ### 진입점 판단 — 사용자가 어디에 있는지 파악하고 거기서 시작한다 요청 문장을 인수처럼 파싱해 동작을 결정한다: | 상황 | 시작 지점 | |------|----------| | 아이디어 없음 ("스킬 만들어줘"만) | 인터랙티브 메뉴 → Phase A | | 아이디어 있음 (요청에 포함) | Phase B (전문가 팀 소집) | | 대화에 이미 워크플로우가 있음 ("이걸 스킬로 만들어줘") | 대화에서 추출 → Phase D (워크플로우 확인) | | 이미 SKILL.md 드래프트가 있음 ("이 스킬 개선해줘") | Phase F (eval 실행) | | "분석 [경로]" / "이 스킬 분석해줘" | 경로 판별 → 스킬 분석 모드 또는 에이전트 분석 모드 | | "사용법 안내" | 아래 사용법 설명 후 종료 | **경로 판별 (분석 모드):** - 경로가 sub-agent 프롬프트 파일(`references/agents/*.md` 패턴 또는 에이전트 역할을 정의한 단일 `.md`)이면 → **에이전트 분석 모드** - 경로가 스킬 디렉토리(SKILL.md 포함) 또는 SKILL.md 파일이면 → **스킬 분석 모드** 사용자가 "eval 안 해도 돼, 그냥 바이브로 가자"라고 하면 eval을 스킵하고 대화형으로 진행해도 된다. ### 인터랙티브 메뉴 (아이디어 없이 호출됐을 때) §A 번호 블록을 즉시 출력한다: ```text 질문: 어떤 걸 도와드릴까요? 1. 새 스킬 만들기 (추천) — 아이디어 하나만 말해주세요. 4명의 전문가가 인터뷰로 동작하는 스킬을 만들어드려요. 2. 기존 스킬 분석 — 만들어둔 스킬을 분석해서 개선점을 제안해드려요. 3. 사용법 안내 — 스킬러들의 수다가 뭔지, 어떻게 쓰는지 알려드려요. ``` - **1** → 아이디어가 없으면 Phase A의 열린 질문으로, 있으면 Phase B로 - **2** → 스킬 경로를 묻고 분석 모드 실행 - **3** → 쉬운 말로 설명: ① 한 문장으로 아이디어를 말하면 4명의 전문가가 수다를 떨며 인터뷰 시작 ② 3-5개 질문에 답하면 동작하는 스킬 파일이 완성 ③ 모든 질문에 설명과 장단점이 있으니 읽고 고르면 됨 ④ 모르겠으면 (추천) 표시된 걸 고르면 됨 --- ## 소개 이 스킬은 코딩을 몰라도 됩니다. 아이디어만 있으면 돼요. 4명의 전문가 에이전트를 **실제로 소집**해서 여러분의 아이디어를 분석합니다. 시뮬레이션이 아니라 진짜 4개의 sub-agent가 병렬로 동시에 분석하고, 그 결과를 종합해서 동작하는 **Codex 스킬**(필요하면 임베드 sub-agent·플러그인 패키지 포함)을 만들어드립니다. 이 스킬이 만드는 결과물은 Codex 스킬이다 — `SKILL.md`(frontmatter는 `name`·`description` 두 필드) + 선택적 `references/`·`scripts/`·`assets/`. Codex에는 슬래시 커맨드 폴더도 에이전트 로스터 폴더도 없다. 진입은 항상 description 트리거로, 자율 실행 역할은 소유 스킬 안에 프롬프트로 임베드해 sub-agent로 스폰한다(`references/component-type-decision.md`). **4명의 전문가 (검증 다중성 보장 — 인원수 4명은 유지, 페르소나 정의는 도메인별 가변):** 기본 set: - **기획자** — 방향을 잡아줘요. "누가 쓸 건데? 뭘 해결하는 거야?" - **사용자** — UX를 검증해요. "나라면 이걸 어떻게 쓸까?" - **전문가** — 기술적 가능성을 따져요. "이 분야는 이런 점을 조심해야 해" - **검수자** — 엣지 케이스를 잡아요. "이거 이 경우에도 돼?" > 도메인 특화가 필요한 경우 `references/personas.md`의 동적 생성 절차 + 참고 예시를 보고 4명을 **매번 사용자 아이디어에 맞게 즉석 정의**한다. 카탈로그에서 메뉴처럼 고르는 게 아니라, 예시 패턴을 학습한 뒤 도메인 키워드를 4 차원(방향성/사용/전문성/검증)에 매핑하여 새로 생성. **인원수 4는 검증 다중성의 본질이므로 유지**. --- ## 워크플로우 ### Phase A: 아이디어 수집 **목표:** 만들고 싶은 스킬의 핵심 아이디어를 파악합니다. **대화 컨텍스트 추출:** 현재 대화에 이미 워크플로우가 있는 경우 (예: "이걸 스킬로 만들어줘"), 대화 히스토리에서 답을 먼저 추출한다 — 사용된 도구, 단계별 순서, 사용자가 한 수정, 입출력 형식. 사용자가 빈 부분을 채우고, 다음 단계로 넘어가기 전에 확인받는다. 요청에 아이디어가 포함되었으면 그대로 사용합니다. 없으면 **열린 텍스트 질문 하나**로 묻는다(핵심 문제 발굴은 번호 블록이 아니라 열린 질문 — §A·§1.2). 감을 잡을 수 있게 예시만 곁들인다: ```text 어떤 스킬을 만들고 싶으세요? 한 문장으로 말해주세요. (예: "문서를 다른 언어로 번역해줘", "회의 내용을 요약하고 액션 아이템 뽑아줘", "코드를 분석해서 개선점 찾아줘") ``` 사용자가 예시 중 하나를 골라 말해도 그것을 아이디어로 사용합니다. 아이디어가 너무 모호하면 (예: "좋은 스킬") **과거 행동 앵커**로 1개 추가 질문한다(§2b): "지금은 그걸 어떻게 하고 계세요?". 명확하면 바로 Phase B로 진행합니다(§2c). --- ### Phase B: 전문가 팀 소집 + 토론 **목표:** 4명의 전문가 sub-agent를 병렬로 스폰하여 아이디어를 다각도로 분석합니다. #### Step 1: 팀 소집 안내 사용자에게 알립니다: ``` 4명의 전문가를 소집할게요. 잠시만 기다려주세요... 소집 중: 기획자 / 사용자 / 전문가 / 검수자 ``` #### Step 2: 4개 sub-agent 병렬 스폰 **반드시 Codex 런타임의 sub-agent 스폰으로 4개 에이전트를 동시에 (한 턴에서) 스폰한다.** 텍스트로 4명의 대화를 흉내내는 시뮬레이션은 금지다. 각 에이전트의 설정: | 에이전트 | 종류 | 범위 | 한 줄 설명 | |----------|------|------|-----------| | 기획자 | 범용 sub-agent | 읽기 전용, 분석 1회 후 종료 | "기획자 관점 분석" | | 사용자 | 범용 sub-agent | 읽기 전용, 분석 1회 후 종료 | "사용자 관점 분석" | | 전문가 | 범용 sub-agent | 읽기 전용, 분석 1회 후 종료 | "전문가 관점 분석" | | 검수자 | 범용 sub-agent | 읽기 전용, 분석 1회 후 종료 | "검수자 관점 분석" | **에이전트 프롬프트:** `references/interview-guide.md` 섹션 2-1의 템플릿을 사용한다. `{아이디어}`를 사용자 아이디어로, `{추가정보}`를 Phase A 추가 정보로 교체. 각 프롬프트 끝에 "한줄 요약"을 요구한다. **폴백:** 현재 환경이 sub-agent 위임을 지원하지 않으면(스폰 도구 부재) 조용히 메인 스레드에서 4 관점을 **순서대로 각각 독립 섹션으로** 작성해 종합한다. 존재하지 않는 도구를 가정하지 않는다. #### Step 3: 토론 결과 종합 4개 에이전트의 응답을 수집한 뒤, **자연스러운 대화 형식**으로 종합하여 사용자에게 보여준다. **종합 출력 형식:** ``` 전문가 4명이 분석을 마쳤어요! 토론 결과를 정리할게요: 🎯 기획자: "{기획자 한줄 요약}" → {핵심 분석 1-2줄} 👤 사용자: "{사용자 한줄 요약}" → {핵심 분석 1-2줄} 🔧 전문가: "{전문가 한줄 요약}" → {핵심 분석 1-2줄} 🔍 검수자: "{검수자 한줄 요약}" → {핵심 분석 1-2줄} 💬 종합: {4명의 분석을 통합한 방향 제안 2-3줄} ``` **의견 충돌 처리:** 에이전트 간 의견이 다른 부분이 있으면 반드시 보여줍니다: ``` ⚡ 의견이 갈렸어요: - 기획자는 "{A}"를 제안했지만, 사용자는 "{B}"가 더 낫다고 했어요. - 어떤 방향이 좋을까요? ``` #### Step 4: 방향 확인 §A 번호 블록을 **토론 결과에 맞게 동적으로 구성**한다. 정적 템플릿을 그대로 쓰지 않는다. **충돌이 있을 때** — 충돌 포인트 자체를 선택지로 만든다: ```text 질문: {충돌 내용을 구체적으로 — 예: '단일 스킬로 갈까요, 스킬 + 임베드 sub-agent로 갈까요?'} 1. {선택지A} (추천) — {왜 이게 나은지 — 전문가 근거 요약} 2. {선택지B} — {왜 이걸 고를 수 있는지 — 다른 전문가 근거} 3. 다시 토론해줘 — 추가 정보를 주면 전문가들이 다시 분석해요. ``` **충돌이 없을 때** — 핵심 결정 사항을 선택지 위 프리뷰에 요약하고 확인받는다: ```text 합의된 방향 MVP 범위: {MVP 범위} 핵심 워크플로우: {요약} 컴포넌트 타입: {스킬 / 스킬 + 임베드 sub-agent / 플러그인 패키지} 질문: 전문가들이 합의한 방향이에요. 확인해주세요. 1. 좋아요, 진행 (추천) — 이 방향대로 워크플로우를 설계할게요. 2. 수정할 부분 있어요 — 어떤 부분을 바꾸고 싶은지 알려주세요. 3. 다시 토론해줘 — 추가 정보를 주면 전문가들이 다시 분석해요. ``` "다시 토론해줘" 선택 시: 사용자의 추가 정보를 받고 Step 2부터 다시 실행합니다. --- ### Phase C: 상세 인터뷰 (1-2개 추가 질문) **목표:** 팀 토론에서 결정하지 못한 사항을 사용자에게 직접 물어봅니다. 팀 토론 결과에서 자동으로 판단한 내용: - `purpose` — 기획자가 분석 - `input_type` / `output_type` — 사용자가 분석 - `trigger_keywords` — 기획자가 제안 - `domain` — 전문가가 판단 - `constraints` — 검수자가 식별 **추가로 확인이 필요한 경우만 질문합니다:** 자동 판단이 불확실한 항목에 대해서만 §A 번호 블록을 낸다. 최대 2개까지. 선택지는 토론 결과에 맞게 동적으로 채운다. 예: ```text 질문: 결과물은 어떤 형태가 좋을까요? 1. 텍스트 요약 (추천) — 바로 대화창에 보여드려요. 2. 파일 생성 — .md/.txt/.csv 등 파일로 저장해요. 3. 여러 파일 세트 — 프로젝트 구조처럼 여러 파일을 만들어요. ``` 팀 토론에서 충분히 파악되었으면 이 Phase를 스킵하고 Phase D로 바로 진행합니다. **질문 규칙:** - **핵심 결정**은 §A 번호 블록 — 컴포넌트 타입, 워크플로우 확인, eval 결과 등 선택지가 명확한 것 - **단순 확인이나 추가 질문**은 자연 대화도 OK — "혹시 이런 뜻인가요?" 같은 건 굳이 번호 블록을 강제하지 않는다 - 번호 블록 사용 시: 선택지마다 설명 필수, 추천 옵션은 첫 번째 + "(추천)", 쉬운 말로 --- ### Phase D: 워크플로우 설계 **목표:** 팀 토론 결과 + 사용자 답변을 바탕으로 워크플로우를 설계합니다. **6가지 단계 타입:** 1. **prompt** — 모델이 생각하는 단계 (분석, 요약, 판단, 창작) 2. **script** — 반복/일관성/API 작업을 위한 Python/Bash 3. **api_mcp** — 외부 도구 연동 (API > MCP > 직접 구현 우선순위) 4. **rag** — 참조 파일 검색 (`references/` 폴더) 5. **review** — 검토 단계 (api_mcp/rag 뒤에 반드시 포함) 6. **generate** — 최종 출력 (파일 생성, 보고서) **단계 타입 선택 기준:** 1. 외부 서비스가 필요한가? → **api_mcp** (뒤에 review 추가) 2. 참조 문서/도메인 지식이 필요한가? → **rag** (뒤에 review/prompt 추가) 3. 반복 작업/정확한 형식이 필요한가? → **script** 4. 모델의 판단/창작이 필요한가? → **prompt** 5. 결과 확인이 필요한가? → **review** 6. 파일/보고서를 만들어야 하는가? → **generate** **기존 에이전트 확인 (컴포넌트 타입 판단 전):** 임베드 sub-agent가 후보일 때, 대상 프로젝트의 스킬 디렉터리들을 스캔해 기존 sub-agent 프롬프트를 확인한다: 1. `skills/*/references/agents/*.md` 파일이 있으면 파일명과 첫 헤더/역할 줄만 빠르게 스캔 2. 새로 만들려는 에이전트와 역할이 겹치는 기존 에이전트가 있으면 사용자에게 안내: ``` 비슷한 역할의 전문가가 이미 있어요: [에이전트명] — [역할 한 줄] 새로 만들까요, 기존 걸 개선할까요? ``` §A 번호 블록으로 선택 받기: ```text 질문: 비슷한 역할의 에이전트가 이미 있어요. 어떻게 할까요? 1. 기존 걸 개선 (추천) — 기존 에이전트를 읽고 개선 버전으로 업데이트해드려요. 2. 새로 만들기 — 기존 에이전트와 별개로 새 에이전트를 만들어요. ``` 3. "기존 걸 개선" 선택 시 → 기존 에이전트 파일을 읽고, Phase E에서 개선 버전으로 덮어쓰기 (덮어쓰기 전 사용자 확인 필수) 4. "새로 만들기" 선택 시 → 기존 워크플로우 계속 5. 기존 에이전트가 없으면 → 조용히 기존 워크플로우 계속 (사용자에게 불필요한 안내 없음) **컴포넌트 타입 (전문가 에이전트의 분석을 참고하여 결정, 상세: `references/component-type-decision.md`):** | 타입 | 특징 | 언제 | |------|------|------| | **스킬** | 대화에 자연스럽게 녹아들어요. 단일 작업. 인수/상황 분기는 SKILL.md 안의 진입점 판단 표로. | 기본값 | | **스킬 + 임베드 sub-agent** | 소유 스킬이 워크플로우 중 sub-agent를 스폰. 독립 컨텍스트. 다단계 자율 실행·병렬 검증. | 복잡한 자율 작업, 다관점 검증 | | **플러그인 패키지** | 스킬 2개 이상 + 공용 references/MCP 설정 + 마켓 interface 메타데이터를 한 제품으로. | 제품 단위 배포 | 본진의 "커맨드"(명시적 슬래시 진입·인수 분기)는 Codex에 없다 — description에 트리거 문구를 넣고 진입점 판단 표로 분기하는 **스킬**로 만든다. **Degrees of Freedom (자유도) 식별:** 워크플로우 설계 시 **고정 요소**와 **가변 요소**를 구분한다: | 구분 | 설명 | 예시 | |------|------|------| | 고정 | 워크플로우 구조, 단계 순서, 필수 검증 | "항상 3단계로 실행" | | 가변 | 사용자가 바꿀 수 있는 파라미터 | 출력 언어, 상세도, 포맷 | 가변 요소가 있으면 SKILL.md에 **기본값 + 변경 방법**을 명시한다. 워크플로우 내 §A 번호 블록으로 처리하거나, SKILL.md 상단에 설정 가능 항목으로 문서화한다. **Eval 기준 정의:** 워크플로우 설계와 함께 eval 시나리오를 정의한다. 검수자 에이전트의 분석(엣지 케이스, 테스트 시나리오)을 활용. evals.json 형식으로 저장: ```json { "skill_name": "{skill-name}", "evals": [ { "id": 1, "prompt": "현실적이고 구체적인 사용자 프롬프트", "expected_output": "기대 결과 설명", "should_trigger": true, "files": [] } ] } ``` **품질 메트릭 정의 (선택):** expectations 외에, 출력 품질을 연속 점수로 평가할 quality_metrics를 정의할 수 있다. 스킬 유형에 맞는 메트릭을 `references/eval-guide.md` 섹션 6의 템플릿에서 선택한다. 각 메트릭에 criteria, evaluation_steps(3-5개), threshold를 정의한다. **현실적 프롬프트 철학:** eval 프롬프트는 실제 사용자가 입력할 법한 구체적 문장으로 작성한다. 파일 경로, 개인 상황, 약어, 오타, 캐주얼한 표현을 자연스럽게 섞는다. - BAD: `"이 데이터를 포맷해줘"`, `"PDF에서 텍스트 추출"` - GOOD: `"다운로드 폴더에 'Q4 매출 최종_v2.xlsx' 있는데 C열이 매출이고 D열이 비용이야. 이익률 퍼센트 컬럼 추가해줘"` **should-trigger / should-not-trigger 구분:** | 유형 | 개수 | 설명 | |------|------|------| | should-trigger | 2-3개 | 스킬이 반드시 트리거되어야 하는 쿼리. 다양한 표현(격식/캐주얼)으로 커버리지 확보 | | should-not-trigger | 1-2개 | 키워드는 겹치지만 실제로는 다른 작업. 명백히 무관한 쿼리는 피한다 | 정상 시나리오 2-3개 + 엣지 케이스 1-2개를 정의한다. 상세 가이드: `references/eval-guide.md` 참조. 스키마 상세: `references/schemas.md` 참조. **워크플로우 + Eval 확인:** 워크플로우 설계 결과와 eval 시나리오를 텍스트(§A 프리뷰)로 보여준 후, 확인을 받는다. **Step D-1: 워크플로우 + Eval을 보여주기** 단계별 흐름과 eval 시나리오 목록을 보여준다. 예시: ``` 워크플로우 설계 결과: 1단계: [설명] 2단계: [설명] ... Eval 시나리오: - should-trigger: [시나리오 1], [시나리오 2] - should-not-trigger: [시나리오 1] ``` **Step D-2: §A 번호 블록으로 확인** 텍스트 출력 직후 번호 블록을 낸다: ```text 질문: 워크플로우와 테스트 기준을 확인해주세요. 1. 이대로 진행 (추천) — 이 워크플로우대로 파일을 만들고 자동 검증까지 해드릴게요. 2. 수정할 부분 있어 — 워크플로우나 테스트 기준을 바꾸고 싶은지 알려주세요. 3. 나중에 할게 — 여기서 멈출게요. 나중에 다시 시작할 수 있어요. ``` --- ### Phase E: 파일 생성 **목표:** 확인된 워크플로우를 실제 파일로 만듭니다. **생성할 파일 구조:** ``` skills/{skill-name}/ ├── SKILL.md # 워크플로우 (1,500-2,000 단어) ├── scripts/ # script 타입 단계용 │ └── {script}.py ├── references/ # rag 타입 단계용 │ ├── {reference}.md │ └── agents/ # 임베드 sub-agent 프롬프트 (필요 시) │ └── {agent-name}.md └── assets/ # 출력에 사용되는 파일 (컨텍스트에 로드하지 않음) └── {template/image/font/etc.} ```
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이 SKILL.md는 매우 커서 SkillsMP가 여기에는 첫 섹션만 미리 보여줍니다. GitHub에서 보기