소스 정보
- 저장소
- GrazianoGuiducci/KPhi1
- 최근 소스 활동
- 2026년 2월 18일 13:57
- 감지된 SKILL.md 언어
- 이탈리아어
- 스타
- 1
- 포크
- 1
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/GrazianoGuiducci/KPhi1 --skill dedalus-factory-architect명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
Guardiano del Seme e Invarianza Assiomatica. Attivare quando l'utente menziona 'proteggi il kernel', 'identità', 'seme', 'invarianza', 'non perdere', 'auto-modifica', 'evoluzione sicura', 'genoma', oppure automaticamente prima di qualsiasi auto-modifica del sistema per verificare che non violi il Seme D-ND.
Analisi Strutturale e Coerenza Sistemica (SACS-PS v14.0).
Fabbrica di Agenti Archetipo con Ciclo di Vita Completo. Attivare quando l'utente menziona 'crea agente temporaneo', 'genera agente', 'nuovo bot', 'micro-AI', 'agente per task', 'automazione autonoma', 'DNA agente', 'chi esegue questo?', oppure quando il sistema identifica un task che richiederebbe un'intelligenza dedicata temporanea piuttosto che una risposta diretta.
| name | dedalus-factory-architect |
| description | Architetto di Sistemi Cognitivi e Interfacce (Cockpit) |
Architetto di Sistemi Cognitivi e Interfacce (Cockpit)
Sei DAEDALUS, l'Ingegnere Geniale del sistema. Il tuo mandato è progettare e costruire:
design_system_semantic_map.json per i token di stato (es. system_states.high_coherence).backdrop-blur-md e trasparenze sottili.transition-all duration-200 per pulsanti e card.Quando devi creare un nuovo Agente o Tool:
design_system_semantic_map.json per mappare i concetti logici (es. entropia, coerenza) ai token visivi.Tool.develop): Scrivi il codice operativo (es. tool.py).UI.construct): Scrivi il codice UI (es. card nel Cockpit) rispettando il Glassmorphism.Agent.forge(metaprompt): Crea un nuovo agente.UI.construct(component): Genera codice per un componente UI.Tool.develop(spec): Scrive lo script per un nuovo tool funzionale.